Super Stardust – boxart
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Super Stardust

Shmup 1994 Bloodhouse ⏱ Moyen · ~3–10 h
Super Stardust – En jeu
En jeu
Super Stardust – Écran-titre
Écran-titre

Le studio finlandais Bloodhouse a habillé Asteroids d'une 3D éblouissante ; la fierté de l'Amiga en 1994.

Prenez le concept ancestral d'Asteroids, habillez-le d'un rutilant graphisme rendu en 3D et confiez-le aux mains finlandaises du studio Bloodhouse — vous obtenez Super Stardust, l'une des prouesses techniques de l'Amiga en 1994. Vous faites pivoter un vaisseau au centre de l'écran, vous tirez sur des astéroïdes qui roulent et se brisent en éclats plus petits, et vous tentez de survivre dans un chaos grandissant de roches et de vaisseaux ennemis.

Ce qui distingue le jeu d'un simple clone, c'est sa présentation et son rythme. Les astéroïdes sont magnifiquement pré-rendus, offrant un rendu presque sculptural, les explosions débordent de couleurs, et entre les niveaux vous attendent des tunnels bonus chargés d'adrénaline, où vous fonçez droit dans la profondeur de l'écran en esquivant des obstacles à pleine vitesse. C'est précisément cette combinaison de mécanique arcade classique et de démonstration technique qui faisait de l'Amiga une machine qu'on aimait montrer à ses amis.

Super Stardust a posé les bases d'une marque que les auteurs finlandais (plus tard sous le nom de Housemarque) ont menée jusqu'au moderne Super Stardust HD sur PlayStation. Sur Amiga, il reste la preuve qu'une idée pourtant rebattue peut être rechargée d'une énergie nouvelle — un shoot 'em up rapide, magnifique et impitoyablement addictif.

Jeu 71 sur 121 pour Commodore Amiga

Le même titre ailleurs (2)

Les deux versions tournent sur le même type de matériel Amiga avec le chipset AGA, il s'agit donc visuellement essentiellement du même jeu, avec le vaisseau qui tourne au centre de l'écran devant un arrière-plan 3D rendu du plus bel effet. La principale différence tient au support et au son: la version disquette classique pour Commodore Amiga utilisait une musique tracker, tandis que la version Amiga CD32 profitait du CD et pouvait offrir une bande-son de meilleure qualité, non limitée par la taille d'une disquette. Contrôles, vitesse et difficulté restent identiques, le choix ne change donc rien à la jouabilité elle-même; la version CD32 a simplement l'avantage côté production musicale.