Military Madness (Nectaris)
Ein sechseckiges Raster, zwei Armeen und ein Planet, auf dem um das Überleben Krieg geführt wird — Military Madness, in Japan als Nectaris bekannt, ist der Beweis, dass rundenbasierte Strategie nicht trocken sein muss, um clever zu sein. Auf einer Konsole, die die meisten Leute mit schnellen Shootern und Plattformern verbinden, wirkt es wie ein überraschend tiefes Gehirntraining.
Die Geschichte verlegt den Konflikt auf den Mond, wo eine irdische Allianz gegen die feindliche Guni-Fraktion antritt. Nur ist die Handlung hier eher Kulisse — der Kern ist reine Taktik. Über sechseckige Karten bewegen Sie Einheiten von der Infanterie über Panzer bis zu Fluggeräten, nutzen das Gelände zur Deckung und achten vor allem auf die Zonenunterstützung: Eine von Verbündeten umgebene Einheit kämpft deutlich stärker. Diese Mechanik macht aus jedem Kampf ein kleines räumliches Rätsel.
Was Military Madness von schwerfälligeren Strategien abhebt, ist die Eleganz der Regeln. Es überschüttet Sie nicht mit Hunderten von Statistiken oder Wirtschaftsverwaltung — stattdessen fördern Sie Fabriken für Verstärkung zutage und konzentrieren sich auf das Manövrieren und das Vorhersehen der Züge des Gegners. Es ist bei der ersten Partie zugänglich, aber tief genug, dass Sie auch nach Dutzenden Karten noch neue Kniffe entdecken.
Für die PC Engine war es einer der wenigen ernst gemeinten Strategietitel, und gerade deshalb baute es sich seinen Ruf auf. Das Spiel erhielt in verschiedenen Formen Ports und Remakes über Generationen hinweg, was von der Zeitlosigkeit seines Entwurfs zeugt — ein gutes taktisches System altert eben nicht so schnell wie Grafik.
Wenn es Ihnen Spaß macht, Züge im Voraus zu durchdenken und die eine richtige Sequenz zu suchen, die den Gegner mit minimalen Verlusten zermalmt, wird Military Madness Sie packen. Es ist ruhiger, konzentrierter Spaß für jene, die dem Kopf den Vorzug vor Reflexen geben.
Warum spielen: Eine elegante sechseckige Rundenstrategie, bei der Position und die gegenseitige Unterstützung der Einheiten entscheiden — clevere Strategie, die nicht gealtert ist.
Spiel 15 von 38 für PC Engine / TurboGrafx-16