Marken

Tetris

15 Titel im Katalog 21 Fassungen über Plattformen ⏱ 1984–2023 17 Plattformen
Tetris – obaly dílů série

Tetris entstand 1984 im Rechenzentrum der sowjetischen Akademie der Wissenschaften in Moskau, wo es von Alexei Paschitnow programmiert wurde. Die Idee beruhte auf fallenden Puzzleteilen: Der Spieler ordnet herabfallende Tetrominos so an, dass Reihen ohne Lücken gefüllt werden, woraufhin vollständige Zeilen verschwinden. Das Prinzip war denkbar einfach zu verstehen, aber praktisch unendlich spielbar - genau diese Kombination wurde zur Vorlage für das gesamte Genre der fallenden Puzzleblöcke. Paschitnows Originalversion lief auf einem sowjetischen Rechner namens Elektronika 60 im reinen Textmodus; erst sein Kollege Vadim Gerasimow portierte sie später auf IBM-PC-kompatible Computer und gab ihr damit erstmals eine grafische Form, die der heutigen näherkommt. Noch bevor es im Westen überhaupt offiziell veröffentlicht wurde, verbreitete sich das Spiel weiter auf kopierten Disketten unter sowjetischen Programmierern und gelangte so nach und nach über die Grenzen der UdSSR hinaus.

Der Weg von Tetris in den Westen verstrickte sich in einen der berüchtigtsten Lizenzstreite der Videospielgeschichte. Mirrorsoft und Spectrum Holobyte kämpften um die Rechte für Heimcomputer, darunter die PC-DOS-Version, Atari Games über seine Tengen-Sparte wollte Arcade- und NES-Rechte, und Nintendo wollte das Spiel für seine Handhelds. Zusätzlich kompliziert wurde die Lage dadurch, dass die Arcade-Rechte regional aufgeteilt waren: In Japan und Teilen des internationalen Marktes brachte Sega den Automaten heraus, während für Nordamerika Atari Games selbst die Lizenz hielt. Den Ausschlag gab schließlich die Reise von Henk Rogers nach Moskau, wo er direkt mit der sowjetischen Außenhandelsorganisation Elektronorgtechnika (Elorg) verhandelte und die Handheld-Rechte für Nintendo sicherte - eine Entscheidung, die dem Spiel zu massenhaftem Erfolg verhalf.

Die Tetris-Version, die 1989 dem Game Boy beilag, trug wesentlich dazu bei, dass sich die Konsole weltweit so gut verkaufte; das simple Gameplay, die unverwechselbare Melodie Korobeiniki und Duelle über das Link-Kabel machten sie zur Ikone des mobilen Spielens. Fast zeitgleich erschien eine NES-Fassung: Nintendo erwirkte eine gerichtliche Verfügung gegen die nicht autorisierte NES-Version von Tengen, die daraufhin aus den Regalen verschwand und heute ein gesuchtes Sammlerstück ist.

In den folgenden Jahrzehnten tauchte die Reihe auf praktisch jeder neuen Plattform wieder auf, während die Grundregeln erstaunlich stabil blieben. Neben der ursprünglichen PC-DOS- und Arcade-Version gab es Anpassungen für Game Boy Color, für java-fähige Mobiltelefone in der Ära vor dem Smartphone, wo es zu einem der ersten wirklich massentauglichen Mobilspiele wurde, sowie für Nintendo DS mit drahtlosem Mehrspielermodus und verspielten Verweisen auf ältere Nintendo-Titel in den einzelnen Spielmodi. Seit 2001 folgen offizielle Versionen, darunter auch die spätere 3DS-Fassung, dem sogenannten Tetris Guideline, einem gemeinsamen Regelwerk mit Elementen wie dem Zurücklegen eines Steins für später oder dem Wandtritt bei der Drehung.

Auch nach vier Jahrzehnten bleibt Tetris der Maßstab, an dem sich andere Stapel-Puzzlespiele wie Dr. Mario, Columns oder Puyo Puyo messen lassen müssen. Es gilt als Paradebeispiel dafür, dass minimalistisches Design ein nahezu zeitloses Spiel hervorbringen kann, und intensives Spielen gab sogar dem sogenannten "Tetris-Effekt" seinen Namen - dem Phänomen, dass Spieler nach langen Sitzungen fallende Formen auch abseits des Bildschirms wahrnehmen.

Teile der Reihe (15)

  1. Tetris (Nintendo) · 1984

    Die zwei besten Puzzlespiele der Konsole.

  2. Tetris 2 · 1990

    Fukas international erfolgreichstes Spiel; es hat bis heute Fans, vor allem in Osteuropa.

  3. Tetris Attack · 1995

    Blöcke verschieben sich seitwärts, statt zu fallen; ein süchtig machendes Puzzlespiel mit schwindelerregendem Tempo.

  4. Tetris Attack / Panel de Pon · 1995

    Hinter der Yoshi-Grafik verbirgt sich das japanische Puzzlespiel Panel de Pon mit süchtig machenden Kombo-Ketten.

  5. 3-D Tetris · 1996

    Ein Versuch, Tetris in echten 3D-Raum zu übertragen; einer der letzten Titel für den Virtual Boy.

  6. Magical Tetris Challenge · 1998

    Das Disney-Tetris mit Micky an Bord, komprimiert für den tragbaren Game Boy Color.

  7. Tetris DX · 1998

    Das definitive tragbare Tetris mit Farbe und gespeicherten Highscores.

  8. The New Tetris · 1999

    Ein Puzzlespiel für das Nintendo 64, das auf dem klassischen Fallen der Blöcke aufbaut.

  9. Tetris Worlds · 2001

    Klassisches Blockelegen, ergänzt um Duelle gegen die KI und zeitlich begrenzte Herausforderungen.

  10. Tetris DS · 2006

    Ein unsterblicher Klassiker, verpackt in Nintendo-Nostalgie; die Steine treffen hier auf Mario und Zelda.

  11. Tetris Axis · 2011

    Eine vollgepackte Tetris-Version für den 3DS, inklusive Field Climber, bei dem die Teile von der Seite statt von oben fallen.

  12. Puyo Puyo Tetris · 2017

    Eine Kreuzung zweier Puzzle-Klassiker mit völlig unterschiedlicher Logik; auch bestens für die Zugfahrt.

  13. Tetris Effect · 2018

    Klassisches Tetris in einer hypnotischen audiovisuellen Show, die den Spieler in VR von allen Seiten umgibt.

  14. Tetris 99 · 2019

    Das berühmteste Puzzlespiel aller Zeiten im Battle-Royale-Gewand; 99 Spieler, der Letzte gewinnt.

  15. Tetris Effect: Connected · 2023

    Eine hypnotische audiovisuelle Tetris-Show, jetzt mit Koop- und Wettkampf-Mehrspielermodus.