Prototype – boxart
X360Xbox 360

Prototype

Akcni adventura 2009 Radical Entertainment ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🔞 18+
Prototype – Aus dem Spiel
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+6
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Der formwandelnde Alex Mercer verschlingt Gegner in einem von einer Epidemie heimgesuchten New York.

Prototype versetzte die Spieler in die Rolle von Alex Mercer, einem Mann mit der Fähigkeit, seine Form zu ändern und die Körper seiner Gegner zu verschlingen, der inmitten eines von einer tödlichen Epidemie und militärischem Kriegsrecht heimgesuchten New York erwacht. Eine teils in Rückblenden erzählte Geschichte enthüllt nach und nach, wer Mercer wirklich ist und welche Verbindung er zu dem als Blacklight bekannten Ausbruch hat, während der Spieler sich frei durch eine offene Stadt voller Soldaten, infizierter Zivilisten und riesiger mutierter Kreaturen bewegt. Die Hauptattraktion war das Verschlingungssystem - Mercer kann sofort das Aussehen und die Fähigkeiten eines getöteten Opfers kopieren, was Raum sowohl für Infiltration als auch für extrem gewalttätige Kampfkombinationen mit Klauen, Klingen und improvisierten Waffen aus der Umgebung eröffnete, etwa Autos, Laternenpfähle oder aus dem Boden gerissene Teile zerstörter Fahrzeuge.

Auf der Xbox 360 bot das Spiel eine weitläufige, vertikal angelegte Stadt, die man im Parkour-Stil über Gebäudefassaden durchqueren, zwischen Dächern springen und nahtlos zwischen Erkundung und massiven Schlachten mit Dutzenden Soldaten und gepanzerten Fahrzeugen wechseln konnte. Technisch war es ein ambitionierter Open-World-Titel seiner Generation, wenn auch mit gewissen Kompromissen bei der Texturdetailtiefe und der sich wiederholenden Stadtarchitektur, und die düstere, industrielle Musik unterstrich die apokalyptische Atmosphäre der verseuchten Stadt gut.

Zur damaligen Zeit wurde Prototype oft mit einem konkurrierenden Superhelden-Open-World-Spiel verglichen, das im selben Zeitraum erschien, und erhielt gemischte bis positive Kritiken, vor allem dank des brutalen, freien Gameplays, das es erlaubte, mit verschiedenen Fähigkeiten zu experimentieren. Heute ist es eine interessante Erinnerung an eine Ära, in der Publisher sich an düstere, moralisch zweideutige Open-World-Spiele mit Fähigkeiten an der Grenze zur Superheldenfantasie wagten, ohne einen ausgesprochen heldenhaften Ton anzustreben, und Mercers moralisch zwiespältige Figur bleibt eine der markantesten Antiheldenrollen ihrer Generation.

Warum spielen: Für Fans düsterer, moralisch zweideutiger Open Worlds mit brutalem, freiem Gameplay bietet es eine der markantesten Antiheldenfiguren seiner Generation.

Spiel 114 von 259 für Xbox 360

Derselbe Titel woanders (1)