The Last Remnant
The Last Remnant ist ein ambitioniertes japanisches Rollenspiel über eine Welt, in der sich Macht von sogenannten Remnants ableitet, uralten Artefakten gewaltiger Kraft, deren Besitz über das Schicksal ganzer Reiche entscheidet. Ein junger Held gerät bei der Suche nach seiner entführten Schwester in den Konflikt und wird nach und nach zu einem Befehlshaber, der ganze Truppenverbände in die Schlacht führt. Genau das unterscheidet das Spiel vom Rest des Genres: Der Spieler steuert nicht vier Helden, sondern mehrere sogenannte Unions, also Gruppen mehrerer Kämpfer, denen er allgemeine Befehle wie Angriff, Heilung oder Umgehung erteilt, während die einzelnen Aktionen die Figuren selbst wählen.
Dadurch wirken die Kämpfe wie die Führung einer kleinen Armee. Das Einkeilen von Einheiten, das Umgehen gegnerischer Gruppen von der Seite und das Timing der Momente, in denen es sich lohnt, einen Angriff statt einer Heilung zu riskieren, spielen eine entscheidende Rolle. Das System der Charakterentwicklung arbeitet indirekt, die Werte steigen entsprechend dem, was der Spieler in den Kämpfen tatsächlich tut, was das Spiel ungewöhnlich sensibel für den Spielstil und zugleich weniger übersichtlich macht. Technisch war es einer der ersten großen japanischen Titel auf der westlichen Unreal Engine 3, und man merkte es: Weitläufige Schlachten mit Dutzenden Figuren auf dem Bildschirm wirkten für ihre Zeit beeindruckend, doch die Xbox-360-Fassung litt unter langen Ladezeiten und Textur-Nachschärfen, das sogar in Dialogszenen auftrat.
Die Rezensionen waren zwiespältig, lobten den Mut, die Kämpfe neu zu gestalten, sowie den Umfang der Kampagne, kritisierten aber den technischen Zustand und die unzureichende Erklärung der Regeln. Dennoch fand das Spiel eine Gruppe von Anhängern, die es als einen der interessantesten Versuche betrachten, japanische Rollenspiele Richtung Taktik zu verschieben, und sein Union-System wurde zu einer Referenz, auf die man in Diskussionen über das Genre regelmäßig stößt. Heute lohnt es sich vor allem, weil es sich so anders spielt als alles andere auf der Xbox 360. Wer sich durch die ersten Stunden kämpft und versteht, wie Moral und Einheitenpositionierung funktionieren, bekommt Kämpfe mit einem echten dramatischen Bogen.
Spiel 76 von 259 für Xbox 360