Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning beginnt damit, dass der Held als einziger erfolgreicher Wiederbelebungsversuch aus einem Haufen Leichen aufsteht und dadurch auch die Fähigkeit erhält, sich dem vorbestimmten Schicksal zu entziehen, dem alle anderen Bewohner der Welt unterliegen. Diese Idee ist nicht nur Kulisse, sie durchzieht das gesamte Spiel: Der Spieler kann die Ausrichtung der Figur jederzeit ändern, und eine Fähigkeit namens Reckoning verlangsamt kurzzeitig die Zeit, um eine Serie verheerender Schläge auszuteilen. Die Welt von Amalur beruht auf einer umfangreichen Mythologie, die der Schriftsteller R. A. Salvatore ausgearbeitet hat, sowie auf einer stark stilisierten visuellen Gestaltung von Todd McFarlane.
Das Gameplay ist interessant darin, wie stark es auf Kämpfe setzt. Statt des üblichen Drauflosschlagens mit automatischer Zielerfassung bietet es fließende Kombos, Ausweichen, Blocken und das Wechseln zwischen zwei Waffen in Echtzeit, sodass sich das Spiel zeitweise eher einer Action-Serie annähert als einem klassischen Rollenspiel. Die Charakterentwicklung arbeitet mit drei Zweigen, die auf Stärke, Geschick und Magie ausgerichtet sind, wobei ein Schicksalskarten-System Boni je nach Punkteverteilung des Spielers vergibt, und ein Umverteilen der Punkte ist praktisch jederzeit möglich. Hinzu kommt eine riesige Menge an Nebenquests, Gilden und Handwerken. Auf der Xbox 360 lief das Spiel flüssig, und die farbenfrohe, leicht comicartige Grafik behält bis heute ihre Lesbarkeit, auch wenn die Umgebungen stellenweise repetitiv wirken.
Rezensionen lobten die Kämpfe und den Umfang, Vorbehalte betrafen den in späteren Phasen zu leichten Schwierigkeitsgrad und die Menge an Füllinhalten. Das Studio ging kurz nach der Veröffentlichung unter, sodass die geplante Fortsetzung und das angeschlossene Online-Spiel nie entstanden, was Reckoning zu einem etwas traurigen Denkmal unerfüllter Pläne machte. Dennoch ist es eines der unterhaltsamsten Action-Rollenspiele seiner Generation, das zeigte, dass Charaktertiefe und schnelle Action einander nicht ausschließen müssen. Heute ist es die ideale Wahl für Spieler, die ein umfangreiches Spiel ohne bedrückende Atmosphäre und mit sofort befriedigenden Kämpfen wollen.
Spiel 77 von 259 für Xbox 360