Just Cause 2 – boxart
X360Xbox 360

Just Cause 2

Akční 2010 Avalanche Studios Just Cause ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Just Cause 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+6
Just Cause 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Just Cause 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein Actionspiel rund um Enterhaken und Fallschirm; die Insel Panau ist ein einziger grosser Spielplatz.

Just Cause 2 ist ein Spiel, das um eine geniale Idee herum gebaut ist: Agent Rico Rodriguez trägt am Arm einen Enterhaken und auf dem Rücken einen endlosen Fallschirm, und diese Kombination erlaubt es ihm, sich auf dem riesigen Inselstaat Panau praktisch ohne Einschränkungen zu bewegen. Er hakt sich an einem fliegenden Hubschrauber ein, zieht sich zu ihm hoch, wirft den Piloten hinaus und fliegt davon; oder er zieht sich zu einem vorbeifahrenden Auto, stellt sich aufs Dach und springt von dort in den Fallschirm. Fortbewegung hört auf, ein notwendiges Übel zwischen den Missionen zu sein, und wird zum besten Teil des Spiels.

Die Welt ist riesig und bietet Wüstenebenen, tropische Dschungel sowie verschneite Berge mit Militärbasen. Der Fortschritt bemisst sich nicht nur an erledigten Aufträgen, sondern am sogenannten Chaos: Der Spieler zerstört Regierungseigentum, Wassertürme, Satellitenantennen, Treibstofftanks, schwächt dadurch das Regime und schaltet weitere Story-Missionen für drei örtliche Fraktionen frei. Daneben lässt sich der Haken als Werkzeug der Improvisation nutzen, denn mit ihm kann man zwei beliebige Objekte verbinden und die Physik den Rest erledigen lassen. Auf der Xbox 360 gelang es der Engine, eine weitläufige Landschaft mit minimalen Ladezeiten aufrechtzuerhalten, und der Blick aus der Höhe auf die im Dunst verschwindende Insel gehörte zum Eindrucksvollsten, was die Konsole zeigte.

Die Geschichte ist ausgesprochen nebensächlich, und die Dialoge klingen wie eine Parodie auf Actionfilme der Neunzigerjahre, was dem Spiel voll bewusst ist. Die Rezensionen spiegelten das wider und lobten vor allem die Freiheit und den Spaß an der Fortbewegung, während sie den Missionen Wiederholung vorwarfen. Der Einfluss von Just Cause 2 zeigt sich überall dort, wo eine offene Welt dem Spieler statt einer Aufgabenliste ein Spielzeug in die Hand geben will, und das Spiel brachte es zudem zu einer ungewöhnlich aktiven Modding-Szene. Heute ist es immer noch der ideale Titel für ein kurzes, unverbindliches Einschalten, denn schon fünf Minuten Fliegen über Panau lohnen sich. Zudem bestraft das Spiel niemals Experimentierfreude: Jederzeit lässt sich eine Ausrüstungslieferung herbeirufen, ein Hubschrauber anfordern oder man lässt sich an ein anderes Ende der Karte teleportieren, um etwas anderes zu versuchen. Genau diese Großzügigkeit ist der Grund, warum Just Cause 2 zum beliebten Spielzeug wurde, selbst für Spieler, die nie auch nur die Hälfte der Geschichte durchgespielt haben.

Spiel 92 von 259 für Xbox 360

Derselbe Titel woanders (2)

Aus derselben Reihe Just Cause →