Bastion
Bastion beginnt damit, dass die Welt in Stücke zerfallen ist, und der Spieler in der Rolle des schweigsamen Jungen namens Kid durch die Trümmer geht, die sich vor seinen Schritten buchstäblich aus der Luft zusammensetzen. Ziel ist es, Kerne zu sammeln und das Bastion wiederherzustellen, eine Zuflucht, in die sich die Menschen im Falle einer Katastrophe hätten retten sollen. Die Erzählung übernimmt eine raue Erzählerstimme, die praktisch alles kommentiert, was der Spieler tut, einschließlich eines Sturzes vom Rand oder des Zerschlagens einer Kiste. Diese Idee ist der Kern des ganzen Spiels: Die Geschichte entsteht nicht in Zwischensequenzen, sondern verläuft parallel zum Spielgeschehen und erzeugt den Eindruck, dass alles im Nachhinein erzählt wird, am Lagerfeuer.
Das Gameplay ist isometrische Action mit starkem Schwerpunkt auf der Wahl der Ausrüstung. Es gibt rund zehn Waffen, die sich wirklich deutlich unterscheiden, vom Hammer über das Gewehr bis zu ungewöhnlichen Konstruktionen, wobei der Spieler stets zwei plus einen Spezialangriff trägt und sie im Stützpunkt nach eigenem Stil aufwertet. Den Schwierigkeitsgrad stellt man selbst über einen Schrein ein, wo das Annehmen des Schutzes der Götter die Gegner stärkt im Austausch für bessere Belohnungen – eine elegante Lösung statt einer schlichten Stufenwahl. Das Spiel erschien im Rahmen eines Sommerangebots auf Xbox Live Arcade, und technisch war es eine sehr saubere Arbeit: handgemalte Umgebungen, weiche Farben und flüssige Bewegung ohne Ruckler. Darren Korbs Musik, die akustische Gitarre mit amerikanischen Motiven und Gesang verbindet, wurde zu einem der bekanntesten Soundtracks der Indie-Szene.
Bastion wurde als Beweis dafür aufgenommen, dass ein kleineres Team auf der Konsole ein Erlebnis bieten kann, das mit großen Produktionen vergleichbar ist, und es startete ein Studio, das später weitere hoch angesehene Spiele schuf. Sein Einfluss zeigt sich überall dort, wo ein Spiel eine fortlaufende, auf das Verhalten des Spielers reagierende Erzählung nutzt. Heute lässt es sich an einem langen Abend durchspielen und hinterlässt dennoch einen starken Eindruck dank eines Endes, das den Spieler vor eine Entscheidung ohne klar richtige Antwort stellt. Gerade die Kombination aus kurzer Spielzeit, ausgefeilter Action und ungewöhnlich persönlicher Erzählung macht es zu einem der Titel auf der Xbox 360, die es sich lohnt auch jenen ins Gedächtnis zu rufen, die das digitale Angebot der Konsole nie richtig erkundet haben.
Spiel 78 von 259 für Xbox 360