Link's Crossbow Training – boxart
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Link's Crossbow Training

Strilecka 2007 Nintendo EAD ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Link's Crossbow Training – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Link's Crossbow Training – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Schießstand-Spin-off, das die Grafik von Twilight Princess und das Wii-Zapper-Peripheriegerät nutzt.

Link's Crossbow Training entstand als Begleittitel zum Wii-Zapper-Peripheriegerät, einer pistolenförmigen Halterung, in die Wii Remote und Nunchuk eingesetzt wurden, damit der Spieler das Gefühl bekam, eine echte Waffe zu halten. Das Spiel nutzt die Umgebungen und Modelle aus The Legend of Zelda: Twilight Princess, ist mechanisch aber ein reines Schießstand-Erlebnis – der Spieler zielt mit der Armbrust direkt auf den Bildschirm und arbeitet sich durch eine Reihe kurzer Level, unterteilt in Kategorien wie klassisches Zielschießen, Reiten auf dem Pferd Epona mit Zielen während des Ritts, Verteidigungsmissionen oder Bosskämpfe, die direkt aus Twilight Princess übernommen wurden. Jede Mission hat ein Zeitlimit und ein Medaillen-basiertes Punktesystem, das zum wiederholten Spielen und zur schrittweisen Verbesserung der eigenen Ergebnisse motiviert, wobei manche Level weitere, schwerere Varianten derselben Mission mit mehr Gegnern und höherem Tempo freischalten.

Als technische Demonstration der Möglichkeiten des Wii-Remote-Zeigers war das Spiel sehr präzise, und die Reaktion auf Handbewegungen war überraschend schnell, was es zu einer beliebten Wahl machte, um die Konsole neuen Spielern in Geschäften und zu Hause bei Freunden vorzuführen. Inhaltlich handelt es sich um eine Angelegenheit von wenigen Stunden – es ist keine vollwertige Kampagne mit Geschichte, sondern eher eine Sammlung arcadetypischer Herausforderungen, die sich auch zu zweit mit einem zweiten Zapper spielen ließen, um gemeinsam um die besten Ergebnisse zu wetteifern. Rezensionen der damaligen Zeit lobten die präzise Steuerung und den Unterhaltungswert für ein Gelegenheitspublikum einschließlich Kindern und Familienspielern, auch wenn manche Kritiker den geringen Spielumfang, das Fehlen einer Geschichte und die Tatsache bemängelten, dass es sich eher um eine technische Demo als um ein vollwertiges Spiel mit Fortschritt und Charakterentwicklung handelte. Zudem wurde das Spiel im Bundle direkt mit dem Wii-Zapper-Peripheriegerät verkauft, wodurch es für viele Haushalte überhaupt die erste Begegnung mit präziser Schießstand-Steuerung auf der Wii darstellte.

Heute wirkt Link's Crossbow Training vor allem als interessante historische Randnotiz – ein Beleg dafür, wie sehr Nintendo in den frühen Jahren der Wii auf die Zeigersteuerung als Hauptverkaufsargument der Konsole setzte, verpackt in das bekannte, beliebte Zelda-Gewand, das das Spiel von einem gewöhnlichen Arcade-Schießstand-Titel abhob.

Spiel 85 von 140 für Nintendo Wii