Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – boxart
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Akční adventura 2009 tri-Crescendo ⏱ Moyen · ~3–10 h
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – En jeu
En jeu
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – En jeu
En jeu

Une aventure mélancolique sur la solitude dans un monde dépeuplé ; un joyau sous-estimé de la Wii.

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon est une aventure mélancolique sur la solitude, comme on en trouve rarement dans les jeux vidéo. Le garçon Seto part à travers un monde dépeuplé après la mort de l'homme qui l'a élevé, à la recherche de quiconque aurait pu survivre. Il traverse des ruines de métro envahies par la végétation, un parc d'attractions abandonné, un hôtel et un grand magasin, où il trouve des objets porteurs des souvenirs de leurs anciens propriétaires. Ce sont précisément ces petits fragments de vies étrangères qui constituent l'essentiel du récit et qui donnent au jeu sa force particulière et silencieuse.

Le gameplay repose sur une lampe torche. Le joueur la dirige directement avec la Wii Remote, indépendamment de la direction de la marche, si bien que fouiller des couloirs obscurs est physiquement inconfortable exactement comme il se doit, et le faisceau lumineux est la seule chose qui sépare la sécurité des fantômes tapis dans l'ombre. Les combats sont simples et volontairement maladroits : Seto frappe avec ce qu'il a trouvé, que ce soit un bâton de bois, un arc ou un morceau de fer, et les armes s'usent et se brisent. L'inventaire est réduit, si bien que le joueur doit choisir ce qu'il garde, et il est possible de se reposer près d'un feu de sauvegarde et d'y lire les journaux intimes trouvés.

L'atmosphère est la principale raison pour laquelle on se souvient encore de ce jeu aujourd'hui. Des banlieues tokyoïtes vides baignées de clair de lune, le bruissement du vent dans des halls en ruine et une bande-son douce et globalement paisible créent une ambiance plus proche de la poésie que de l'horreur, même si le jeu n'hésite pas, à plusieurs reprises, à se montrer véritablement effrayant. Le son spatialisé provenant du haut-parleur de la manette accentue le sentiment d'incertitude, car les pas et les voix semblent littéralement sortir de la main du joueur. La critique a accueilli le jeu de façon mitigée en raison de son rythme lent et de ses combats simples, mais il s'est constitué un public de joueurs fidèles et il est souvent cité comme l'une des meilleures raisons d'explorer la ludothèque de la Wii au-delà de ses plus grands noms. Le rythme lent doit être accepté comme un choix délibéré et non comme un défaut ; celui qui l'accepte se voit récompensé par l'une des histoires les plus singulières jamais parues sur la console, et par une fin qui reste en tête longtemps après avoir éteint la console.

Jeu 49 sur 140 pour Nintendo Wii