VRTYVirtuality

Total Destruction

Vozidlová akce 1994 W Industries ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Eine Fahrzeug-Variante von Dactyl Nightmare; gepanzerte Maschinen zerstören sich gegenseitig in einer Arena.

Total Destruction baute auf Fahrzeug-Arenakämpfen auf, bei denen die Spieler gepanzerte Maschinen steuerten und versuchten, sich in einem geschlossenen, mit Deckungen und Hindernissen gefüllten Raum gegenseitig zu zerstören. Es war eine direkte fahrzeugbasierte Variante des aus Fuß-Arenen wie Dactyl Nightmare bekannten Prinzips – statt sich mit eigenen Beinen zu bewegen, manövrierte der Spieler ein Fahrzeug, zielte mit Waffen und nutzte das Gelände der Arena, um sich vor dem Beschuss der in demselben Match verbundenen Gegner zu schützen. Gleichzeitig sowohl die Bewegung des eigenen Fahrzeugs als auch die Position der Gegner im umgebenden Raum im Blick behalten zu müssen, machte das Duell etwas anspruchsvoller und taktischer als bei den rein zu Fuß gespielten Titeln der Serie, da der Spieler auch an Geschwindigkeit und Richtung der eigenen Bewegung denken musste, nicht nur ans Zielen.

Visuell griff das Spiel wieder auf die einfache, vollständig polygonale, texturlose Darstellung zurück, die für Virtuality-Maschinen typisch war, hier angewendet auf gepanzerte Fahrzeuge und die Zerstörungseffekte ihrer Treffer. Die verteilten Deckungen und Hindernisse in der Arena zwangen die Spieler zudem, über ihren Weg nachzudenken, was das Spiel von den offeneren, auf den ersten Blick geradlinigeren Arenen anderer Titel abhob und dem Kampf ein Element der Planung hinzufügte, statt nur reflexartiges Schießen. Die Klangkulisse begleitete die Kämpfe mit Explosionen und Motorengeräuschen, Musik spielte eine untergeordnete Rolle gegenüber dem grundlegenden Spannungsgefühl des Fahrzeugkampfs in einem geschlossenen, mit Deckungen gefüllten Raum.

Total Destruction gehörte zu den Titeln, die zeigen sollten, dass sich die Arenarivalität des Virtuality-Systems auch erfolgreich auf Fahrzeuge übertragen ließ, und erweiterte damit das Spektrum der in der zweiten Gerätegeneration gebotenen Erlebnisse. Heute wird es als interessante, wenn auch weniger bekannte Variante des Fahrzeugkampf-Konzepts gesehen, das ein Jahrzehnt später fester Bestandteil von Mainstream-Videospielen wurde, und als Beleg dafür, dass die Idee der Fahrzeug-Arenakämpfe bereits in frühen Virtual-Reality-Arkaden ihre Wurzeln hat.

Warum spielen: Fans von Fahrzeugkämpfen finden in Total Destruction ein interessantes frühes Beispiel für das Konzept der Fahrzeug-Arenakämpfe, das erst ein Jahrzehnt später zum Mainstream wurde.

Spiel 10 von 10 für Virtuality