Boxing
Boxing war ein Sporttitel für das Virtuality-System, der das klassische Boxduell in eine immersive Ring-Umgebung aus der Ich-Perspektive übertrug. Der Spieler stand einem virtuellen Gegner gegenüber und wehrte mit Bewegungen und Steuerung Schläge ab und konterte sie, wobei das Ziel war, den Gegner zu erschöpfen oder k.o. zu schlagen, bevor einem selbst dasselbe widerfuhr – ein einfaches, klar verständliches Prinzip, das die Fähigkeit des Systems, Position und Ausrichtung des Spielers im Raum zu verfolgen, gut nutzte. Gerade die Tatsache, dass sich der Spieler in der Kabine tatsächlich bewegen, ducken und drehen musste, um einem Schlag auszuweichen, machte aus dem scheinbar simplen Boxkonzept ein überraschend körperlich forderndes Erlebnis, nach dem Arkadenbesucher oft merklich verschwitzt und außer Atem waren.
Die grafische Umsetzung hielt sich an den Stil der übrigen Virtuality-Titel, also einfache, vollständig schattierte Polygonfiguren ohne Texturen, in diesem Fall reduziert auf die Boxerfigur des Gegners, der direkt vor dem Spieler im Ring stand. Trotz der groben Modellierung gelang es dem System, Richtung und Geschwindigkeit des gegnerischen Angriffs präzise genug anzudeuten, damit der Spieler eine echte Chance hatte, einen Schlag rechtzeitig zu erkennen und zu reagieren – eine für die damals einfache Grafik durchaus solide Leistung. Die Klangkulisse konzentrierte sich auf typische Boxgeräusche – Schlaggeräusche, Atem und Publikumsreaktionen im Hintergrund –, die die sportliche Atmosphäre untermalen sollten, ohne eine aufwendigere Musikuntermalung zu benötigen.
Im Arkadenangebot diente Boxing als leicht zugänglicher Sporttitel, der sich von den überwiegenden Action- und Kampfspielen von Virtuality abhob und auch für Gelegenheitsspieler attraktiv war, die VR nur einmal ausprobieren wollten, ohne komplizierte Regeln lernen zu müssen. Aus heutiger Sicht handelt es sich um eine bescheidene, aber musterhafte Anwendung der damaligen Technologie auf ein einfaches Sportkonzept, das das vielfältige Angebot der zweiten Gerätegeneration gut ergänzte und die Vielseitigkeit des verwendeten Bewegungserfassungssystems zeigte.
Warum spielen: Für Gelegenheitsspieler, die VR nur ohne komplizierte Regeln ausprobieren wollten, war Boxing ein zugänglicher Sporttitel und ist bis heute eine musterhafte Anwendung der damaligen Technologie auf ein einfaches Konzept.
Spiel 8 von 10 für Virtuality