Cinq missions, une invasion galactique et vous, dernier défenseur sous le feu. Gorf n'était pas un simple shoot'em up de plus - c'était une tentative ambitieuse d'empiler plusieurs jeux différents dans une seule borne. Sur le Commodore VIC-20, il est devenu l'un des piliers de la ludothèque domestique.
Le Gorf original a été édité par la société Midway en 1981, et son idée était audacieuse pour l'époque : le jeu se composait de plusieurs phases distinctes, chacune rappelant un type différent de shoot'em up spatial. La conversion pour Commodore VIC-20 comptait parmi les titres qui ont aidé cet ordinateur domestique abordable à s'imposer comme une plateforme de jeu où les portages d'arcade réussissaient particulièrement bien.
La jouabilité de Gorf reposait sur la diversité. Le joueur progressait à travers plusieurs scénarios différents - de la défense contre des vagues d'ennemis descendants jusqu'à l'assaut final contre le vaisseau amiral. Cette structure donnait au jeu un sentiment de voyage et de progression que les shoot'em up classiques à écran unique de l'époque manquaient souvent, et maintenait la tension en changeant les règles à chaque nouvelle phase.
Le VIC-20 a été lancé au début des années quatre-vingt comme l'un des premiers ordinateurs domestiques véritablement accessibles au grand public, et son offre de cartouches reposait largement sur les conversions d'arcade. Gorf était exactement le type de jeu qui démontrait qu'même une machine huit bits bon marché pouvait transposer une action d'arcade variée dans le salon.
Gorf reste dans les mémoires surtout des joueurs de l'ère des premiers ordinateurs domestiques comme l'un des jeux qui ont défini le catalogue précoce du VIC-20 et montré jusqu'où pouvaient aller les possibilités des cartouches de l'époque.
Pourquoi y jouer : Pour un shoot'em up spatial à plusieurs phases qui, au lieu d'un simple écran unique, propose toute une campagne contre une invasion galactique.
Jeu 6 sur 9 pour Commodore VIC-20