Adventureland – boxart
VIC-20Commodore VIC-20

Adventureland

Adventure / textovka 1982 Adventure International ⏱ Moyen · ~3–10 h

L'aventure textuelle de Scott Adams, où le processeur le plus puissant est l'imagination humaine.

Aucun graphisme, juste du texte à l'écran - et pourtant s'ouvre devant vous tout un monde de grottes, de marécages et de trésors. Adventureland était l'un des jeux qui prouvaient que le processeur graphique le plus puissant est l'imagination humaine. Sur Commodore VIC-20, il a apporté cette magie dans les foyers.

Adventureland a été écrit par Scott Adams, pionnier des jeux d'aventure textuels sur ordinateurs domestiques, et c'est l'une des toutes premières aventures textuelles disponibles sur micro-ordinateurs. Le joueur saisit des commandes simples de type verbe plus nom, explore l'environnement, ramasse des objets et résout des énigmes dans le but de rassembler des trésors cachés. La conversion pour VIC-20 a réussi à faire tenir toute l'aventure dans la mémoire extrêmement limitée de la machine de l'époque, ce qui était en soi une prouesse technique.

La jouabilité repose sur la lecture des descriptions, le raisonnement logique et l'expérimentation avec les commandes. Le progrès survient au moment où le joueur associe le bon objet à la bonne situation ou découvre un lien caché entre des lieux. Cette forme de narration, où le joueur construit lui-même les scènes dans sa tête, était révolutionnaire au début des années quatre-vingt et a posé les bases de tout un genre.

Grâce à son accessibilité, le VIC-20 fut la porte d'entrée vers l'informatique pour de nombreuses familles, et les aventures textuelles comme Adventureland montraient que même un matériel modeste pouvait porter une aventure complexe, s'il s'appuyait sur des mots plutôt que sur des pixels. C'était la preuve que jouer ne se limitait pas forcément à l'action.

Scott Adams et sa série d'aventures textuelles occupent une place essentielle dans l'histoire du jeu vidéo - ils comptent parmi les pionniers qui ont transposé le concept du jeu d'aventure des gros ordinateurs universitaires vers des machines accessibles aux gens ordinaires. Adventureland est souvent cité comme l'une des premières aventures textuelles commerciales pour micro-ordinateurs.

Pourquoi y jouer : Pour les racines des aventures textuelles, où vous construisez le monde de l'aventure dans votre propre tête, rien qu'avec des mots et de l'imagination.

Jeu 9 sur 9 pour Commodore VIC-20