Die Hard Trilogy
Die Hard Trilogy ist ein ungewöhnliches Projekt von Probe Entertainment, das drei verschiedene, von den drei Die-Hard-Filmen inspirierte Spielgenres in einer einzigen Packung vereint. Der erste Teil ist ein Action-Spiel aus der Third-Person-Perspektive, das im Wolkenkratzer Nakatomi Plaza spielt, der zweite ist ein Rail-Shooter, der auf einem Flughafen spielt, und der dritte wechselt zu einer Autoverfolgungsjagd durch die Straßen von New York. Diese Mischung sollte den Spielern eine Abwechslung bieten, die typische Actiontitel jener Zeit für gewöhnlich nicht boten, und jeder der drei Teile ließ sich zudem separat spielen, sodass der Spieler den Modus je nach Lust und Laune wählen konnte.
Auf dem Saturn versuchte das Spiel, mit den technisch anspruchsvolleren Sequenzen Schritt zu halten, vor allem im Action- und Shooter-Teil, wo eine Vielzahl von Gegnern und Umgebungen in Echtzeit bewältigt werden musste. Die Steuerung folgte den damaligen Konventionen der jeweiligen Genres – Bewegung und Zielen im Action-Teil, schnelles Anvisieren auf dem Bildschirm im Shooter und eine klassische Verfolgungsjagd im Fahrabschnitt, mit der Möglichkeit, andere Fahrzeuge zu rammen und die Autos der Gegner zu zerstören. Musik und Soundeffekte schöpften aus der Filmatmosphäre und unterstrichen die Spannung der einzelnen Missionen, während digitalisierte Sprachzeilen die Filmlizenz betonten.
Die Kombination dreier Genres in einer Packung wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung als einfallsreicher Schachzug wahrgenommen, der den Spielern für einen Preis drei unterschiedliche Erlebnisse bot, und das Spiel erwarb sich dadurch den Ruf einer überdurchschnittlich inhaltsreichen Veröffentlichung. Jeder der Teile besaß zudem sein eigenes System zum Freischalten von Bonusmissionen und Schwierigkeitsgraden, was die Gesamtspielzeit verlängerte. Aus heutiger Sicht ist Die Hard Trilogy gerade wegen ihres genreübergreifenden All-in-one-Konzepts interessant, das sich in späteren Jahren nicht mehr so oft wiederholte. Selbst unter Berücksichtigung der technischen Grenzen des Saturn bleibt es eine angenehme Demonstration des Mutes, mit einer traditionellen Filmlizenz zu experimentieren und mehr zu bieten als nur eine einzige, abgedroschene Genreformel.
Warum spielen: Für Spieler, die die unkonventionelle Idee dreier Genres in einem Spiel zum Preis eines einzigen Moduls reizt – ideal für alle, die auf dem Saturn ein Spiel suchen, das mit einer traditionellen Filmlizenz zu experimentieren wagt.
Spiel 50 von 90 für SEGA Saturn