What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch ist ein erzählerisches Adventure des Studios Giant Sparrow, in dem eine junge Frau in ein verlassenes Familienhaus an der Nordwestküste der Vereinigten Staaten zurückkehrt und zu verstehen versucht, warum von der ganzen weitverzweigten Familie nur sie übriggeblieben ist. Das Haus selbst ist die Hauptfigur, ein bizarres Bauwerk, das Generationen von Finchs nach oben und zur Seite erweitert haben, bis daraus ein Turm voller Zimmer wurde, die nach dem Tod ihrer Bewohner versiegelt wurden. Der Spieler arbeitet sich nach und nach über geheime Gänge durch sie hindurch und findet in jedem einen Gegenstand, der eine Erinnerung an den letzten Lebenstag des jeweiligen Familienmitglieds auslöst.
Die Stärke des Spiels liegt darin, dass keine zwei Erinnerungen sich gleich spielen. Einmal verwandelt man sich in einen Raubvogel, der über Baumwipfeln jagt, ein andermal folgt man Comic-Panels, an anderer Stelle balanciert man auf einer Schaukel, und die berühmteste Passage lässt einen gleichzeitig Fische in einer Fabrik ausnehmen und von einem Märchenkönigreich träumen, wobei man beide Tätigkeiten zugleich steuert. Jeder Abschnitt dauert nur wenige Minuten, hat einen eigenen visuellen Stil und eine eigene Steuerung und endet genau in dem Moment, in dem die Mechanik sich abnutzen könnte. Der gesamte Durchgang dauert etwa zwei Stunden, und das Spiel enthält weder ein Scheitern noch Kämpfe irgendeiner Art.
Auf der PlayStation 4 sieht das Spiel vor allem dank seines Umgangs mit Licht und den ungemein detailliert eingerichteten Zimmern hervorragend aus, die über ihre Besitzer mehr erzählen als jeder Dialog. Text erscheint direkt im Raum, schwebt in der Luft und verschwindet, während man weitergeht, wodurch das Lesen unmittelbar mit der Bewegung verknüpft wird. Die Musik ist kammermusikalisch und lässt die Erzählstimme sowie die Geräusche des alten Hauses zur Geltung kommen. Die Kritik nahm das Spiel begeistert auf, und der Titel gewann zahlreiche Auszeichnungen für seine Erzählweise. Bis heute wird es als einer der überzeugendsten Beweise dafür angeführt, dass Spiele das Thema Tod und Familiengedächtnis auf eine Weise behandeln können, die kein anderes Medium schafft. Verdienst daran hat auch, dass das Spiel nie in billige Rührseligkeit abgleitet und die einzelnen Schicksale eher mit einer eigenartigen, leicht bizarren Zärtlichkeit darstellt. Der Einfluss des Titels zeigt sich an einer ganzen Welle kurzer Erzählspiele, die danach folgten und die Idee einer Reihe eigenständiger, mechanisch unterschiedlicher Episoden innerhalb eines gemeinsamen Rahmens übernahmen.
Spiel 94 von 278 für Sony PlayStation 4