Operation Abyss: New Tokyo Legacy – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Operation Abyss: New Tokyo Legacy

Dungeon crawler 2015 Experience Inc. ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Operation Abyss: New Tokyo Legacy – Aus dem Spiel
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Ein klassischer Dungeon-Crawler, angesiedelt unter den Straßen des modernen Tokio, voller Monster.

Operation Abyss: New Tokyo Legacy verlegt das klassische Dungeon-RPG ins heutige Tokio, wo sich unter den Straßen der Stadt Räume namens Abyss befinden, voller Kreaturen, die die Bewohner bedrohen. Eine Regierungsorganisation setzt gegen sie Schüler mit besonderen Fähigkeiten ein, zusammengefasst in einer Einheit namens Xth Squad, und der Spieler stellt genau diese Gruppe zusammen und führt sie an. Die Kombination aus Schulmilieu, geheimer Behördenorganisation und klassischem Labyrinth verleiht dem Spiel einen ungewöhnlichen Charakter: Zwischen den Expeditionen kehrt der Spieler in die Stadt zurück, nimmt Aufträge an, ergänzt die Ausrüstung und liest Fetzen von Ermittlungsberichten, die nach und nach ein Bild davon zusammensetzen, was unter Tokio wirklich vor sich geht.

Der Kern des Spiels ist durch und durch old school. Die Erkundung erfolgt aus der Ich-Perspektive auf einem Raster, die Karte deckt sich Schritt für Schritt auf, und die Verliese sind voller geheimer Türen, Teleporter und Fallen. Figuren werden durch die Wahl einer Klasse und eines sogenannten Codes erstellt, der ihre Fähigkeiten bestimmt, und eine sechsköpfige Gruppe wird in zwei Reihen aufgestellt, wobei die Position über die Angriffsreichweite entscheidet. Kämpfe laufen rundenbasiert ab, mit Befehlen, die der gesamten Gruppe auf einmal erteilt werden, und das Spiel scheut sich nicht vor Situationen, in denen ein einziges falsch eingeschätztes Scharmützel die Gruppe geradewegs zurück in die Stadt schickt. Verletzungen der Figuren heilen zudem erst nach der Rückkehr, sodass der Umgang mit Ressourcen ebenso wichtig ist wie der Kampf selbst.

Auf der Vita nutzt das Spiel das Handheld-Format gut, da sich die Erkundung Stockwerk für Stockwerk bequem in kurze Sitzungen aufteilen lässt und die Karte auf dem Display übersichtlich bleibt. Optisch stützt es sich auf Charakterzeichnungen und einfache, aber gut lesbare Gänge, während ruhigere elektronische Musik die Atmosphäre abrundet. Rezensionen erkannten es als soliden, zugänglichen Vertreter des Genres an, wiesen zugleich aber auf die blasse Erzählung und die sich schnell wiederholenden Umgebungen hin. Heute ist das Spiel ein guter Einstieg für alle, die klassisches Kartenzeichnen ausprobieren möchten, ohne gleich dafür bestraft zu werden.

Spiel 98 von 122 für Sony PlayStation Vita