Terraria – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Terraria

Akční sandbox 2013 Re-Logic / Engine Software ⏱ Sehr lang · 30+ Std. ⭐ Must-play
Terraria – Aus dem Spiel
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Eine riesige 2D-Sandbox aus Abbau und Bauen, in der bessere Werkzeuge tiefere Ebenen erschließen.

Terraria brachte auf die PS Vita eine riesige zweidimensionale Sandbox, in der praktisch endlos gegraben, gebaut, gekämpft und erkundet wird. Die Welt wird zufällig generiert, und der Spieler gräbt sich von der grasbewachsenen Oberfläche durch Höhlen und unterirdische Seen bis hinunter zu höllischen Schichten voller Lava. Die grundlegende Spielschleife macht süchtig: Gesammeltes Erz wird zu besseren Werkzeugen, bessere Werkzeuge öffnen tiefere Ebenen, tiefere Ebenen liefern seltenere Materialien und mit ihnen Zugang zu neuen Bossen. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und verlangen geschicktes Springen, richtiges Timing und den klugen Einsatz gebauter Plattformen, sodass das Spiel eher einem Action-Plattformer als gemächlichem Bauen nahekommt.

Die Vita-Version bietet umfangreichen Inhalt, darunter das Bauen von Behausungen für Händler, breit gefächertes Crafting, saisonale Ereignisse und mehrere Schwierigkeitsgrade. Der Touchscreen dient der schnellen Auswahl von Gegenständen und gezieltem Graben, während Sticks und Tasten Bewegung und Kampf übernehmen, eine Kombination, die auf dem kleinen Display überraschend gut funktioniert. Der Port unterstützt zudem gemeinsames Spielen mit anderen Spielern, sodass eine Welt geteilt werden kann. Technisch ist es eine sehr solide Arbeit: Große Karten laden zügig, und das Spiel hält auch bei dichten Kämpfen mit Dutzenden Gegnern gleichzeitig einen stabilen Lauf. Der Fortschritt ist zudem an nichts gebunden, das Spiel schreibt weder Reihenfolge noch ein einziges Ziel vor und überlässt es dem Spieler, ob er sich in Tiefbau stürzt, eine weitläufige Stadt errichtet oder direkt auf die Jagd nach riesigen Bossen geht.

Optisch beruht Terraria auf Pixelgrafik mit ausgeprägtem Sinn für Detail, die Musik wechselt je nach Umgebung und Tageszeit, und gerade die Nacht- und Untergrundmotive vermitteln ein Gefühl der Verlassenheit. Der Titel wurde auf der Vita als eine der besten möglichen Entscheidungen für unterwegs aufgenommen, da man ihn in kurzen Schüben ebenso spielen kann wie über ganze Stunden hinweg, ohne an Tempo zu verlieren. Der Einfluss des Spiels auf das gesamte Sandbox-Erkundungsgenre ist grundlegend, und man kann bis heute Hunderte Stunden darin verbringen, ohne dass neue Dinge zum Herstellen oder neue Orte zum Durchgraben ausgehen.

Spiel 105 von 122 für Sony PlayStation Vita

Derselbe Titel woanders (3)