Threads of Fate
Zwei Helden, zwei völlig unterschiedliche Geschichten, ein bezauberndes Spiel. Threads of Fate (in Japan Dewprism) von Squaresoft aus dem Jahr 2000 gehört zu jenen Titeln, die um sich herum nie so viel Aufhebens machten wie die großen Reihen des Studios - und die diejenigen, die sie entdeckt haben, dennoch bis heute wie einen kleinen Schatz hegen.
Der Zauber besteht darin, dass du zu Beginn zwischen zwei spielbaren Figuren wählst, und jede bietet einen anderen Weg, einen anderen Ton und einen anderen Spielstil. Rue ist ein stiller junger Mann, der ein verlorenes Mädchen sucht, und seine zentrale Fähigkeit ist die Verwandlung - besiegt er einen Feind, kann er dessen Gestalt annehmen und seine Stärken nutzen. Mint ist dagegen eine energische, witzige Ex-Prinzessin, die danach strebt, ihren Thron zurückzugewinnen, eine schnelle Kämpferin mit einer leichteren und verspielteren Ausrichtung.
Das Gameplay ist ein flottes Action-RPG mit Betonung auf Echtzeitkampf, Plattform-Elementen und Erkundung. Es ist kein weitläufiger Koloss - eher eine angenehm geformte, charmante Reise, die nicht aufhält und auf die Eigenart der Figuren und eine bunte, märchenhafte Welt setzt.
Gerade dieser leichtere, freundlichere Ton unterscheidet Threads of Fate von den düstereren und ernsteren Titeln, für die Square damals berühmt war. Nach Xenogears oder Vagrant Story wirkt dieses Spiel wie ein erfrischendes Durchatmen - lieb, witzig und unbelastet von kosmischen Tragödien.
Dank des Protagonistenpaars hat das Spiel auch eine natürliche Wiederspielbarkeit: Du beendest Rues Geschichte und hast sofort Lust, dieselben Ereignisse durch Mints Augen zu sehen. Es ist ein unterschätztes Stück aus dem reichen Katalog von Squaresoft, das mehr Aufmerksamkeit verdient, als ihm je zuteilwurde.
Warum spielen: Für zwei unterschiedliche, sich gegenseitig ergänzende Kampagnen, flotte Action und einen freundlichen, verspielten Ton - die ideale Erholung zwischen ernsteren JRPGs.
Spiel 10 von 215 für Sony PlayStation