Threads of Fate – boxart
PS1Sony PlayStation

Threads of Fate

Action-RPG 2000 Squaresoft ⏱ Long · env. 12–25 h 🛡 ESRB Everyone
Threads of Fate – En jeu
En jeu
Threads of Fate – Écran-titre
Écran-titre

Deux héros, deux histoires différentes ; un joyau discret de Squaresoft pour les fans du genre.

Deux héros, deux histoires totalement différentes, un seul jeu envoûtant. Threads of Fate (Dewprism au Japon), signé Squaresoft en 2000, fait partie de ces titres qui n'ont jamais fait autant de bruit que les grandes séries du studio — et pourtant, ceux qui l'ont découvert le chérissent encore aujourd'hui comme un petit trésor.

Le charme tient au fait que vous choisissez dès le départ entre deux personnages jouables, chacun offrant un chemin, un ton et un style de jeu différents. Rue est un jeune homme silencieux à la recherche d'une fille disparue, et sa capacité centrale est la métamorphose : lorsqu'il vainc un ennemi, il peut prendre son apparence et exploiter ses forces. Mint, à l'inverse, est une exprincesse énergique et pleine d'esprit, désireuse de reconquérir son trône — une combattante rapide au ton plus léger et plus enjoué.

Le gameplay est un action-RPG nerveux, misant sur le combat en temps réel, des éléments de plateforme et l'exploration. Ce n'est pas un colosse tentaculaire — plutôt une aventure joliment calibrée et pleine de charme, qui ne traîne pas en longueur et mise sur la personnalité de ses héros et un monde coloré, digne d'un conte.

C'est précisément ce ton plus léger et plus bienveillant qui distingue Threads of Fate des titres plus sombres et plus graves pour lesquels Square était alors réputé. Après Xenogears ou Vagrant Story, ce jeu fait l'effet d'une bouffée d'air frais — gentil, drôle, et libéré des tragédies cosmiques.

Grâce à ce duo de protagonistes, le jeu offre aussi une rejouabilité naturelle : vous terminez l'histoire de Rue et avez aussitôt envie de revivre les mêmes événements à travers les yeux de Mint. C'est une pépite sous-estimée du riche catalogue de Squaresoft, qui mérite bien plus d'attention qu'elle n'en a jamais reçue.

Pourquoi y jouer : Pour deux campagnes distinctes et complémentaires, une action nerveuse et un ton bienveillant et joueur — la pause idéale entre deux JRPG plus graves.

Jeu 10 sur 215 pour Sony PlayStation