Destruction Derby
Destruction Derby ist eines der ersten Spiele, das die Idee des Demolition-Derby-Rennens auf der PlayStation voll ausschöpfte, also Autoschlachten, bei denen es nicht nur darum geht, als Erster ins Ziel zu kommen, sondern vor allem zu überleben und den Gegnern Schaden zuzufügen. Das Spiel bietet klassische Rundenrennen ebenso wie einen eigenständigen Demolitions-Arena-Modus, bei dem das einzige Ziel darin besteht, als letztes noch fahrtüchtiges Auto auf dem Platz zu bleiben, während die übrigen Wracks nach und nach Kollision für Kollision ausgeschieden werden. Das physikalische Schadensmodell der Karosserie gehörte zum Erscheinungszeitpunkt zum Beeindruckendsten, was auf Konsolen zu sehen war, und wurde zum Haupttrumpf, den das Spiel seinen Spielern bot.
Optisch setzte das Spiel auf einfache, aber funktionale Umgebungen, wobei die Hauptaufmerksamkeit gerade der Verformung der Fahrzeuge galt, deren Karosserie sich während des Rennens je nach Stärke und Richtung der Zusammenstöße sichtbar verbeulte und beschädigte, bis die Autos schließlich nicht mehr fahrtüchtig waren oder buchstäblich in Flammen aufgingen. Die Steuerung war geradlinig, das Spiel legte den Schwerpunkt eher auf die Taktik des Ausweichens und Aufsuchens von Kollisionen als auf feinfühlige Arbeit mit Gas und Bremse wie bei simulationsorientierten Rennspielen. Soundeffekte von Zusammenstößen und knirschendem Blech rundeten die raue, adrenalingeladene Atmosphäre ab, die für das Genre typisch war und den Spielern das Gefühl echter Gefahr auf der Strecke vermittelte.
Die Rezensionen nahmen das Spiel sehr positiv auf und lobten vor allem das innovative Spielkonzept und das technisch fortschrittliche Schadenssystem, wodurch Destruction Derby zu einem der erkennbaren Titel der frühen PlayStation wurde und eine eigene Reihe von Fortsetzungen begründete. Das Spiel zeigte, dass das Rennspielgenre nicht nur auf Geschwindigkeit und Präzision, sondern auch auf chaotischem Zerstörungsspaß aufbauen kann, und dieser Ansatz beeinflusste eine Reihe späterer Arcade-Rennspiele. Bis heute wird es als wegweisendes und zeitlos unterhaltsames Stück in Erinnerung behalten, das bewiesen hat, dass Zerstörung allein ein vollwertiges Spielziel sein kann, und das eine Reihe späterer Spiele inspirierte, die auf einem ähnlichen Prinzip aufbauen.
Warum spielen: Wegen des chaotischen Zerstörungsspaßes an Autos und des technisch fortschrittlichen Schadenssystems, das bis heute beweist, dass Zerstörung allein ein vollwertiges Spielziel sein kann.
Spiel 127 von 215 für Sony PlayStation