Brigandine: The Legend of Forsena
Brigandine: The Legend of Forsena ist ein Strategiespiel aus dem Jahr 1998 vom Studio Hearty Robin, das im Westen von Atlus veröffentlicht wurde und sich mit seinem Konzept zwischen rundenbasierter Strategie und Fantasy-RPG bewegt. Der Spieler übernimmt zu Beginn des Spiels eines der fünf verfeindeten Länder des Kontinents Forsena, von denen jedes eigene Herrscher, Einheiten und einen eigenen visuellen Stil besitzt, verwaltet als Herrscher ein Netz von Burgen, rekrutiert Generäle und Monster für seine Armeen und versucht, schrittweise das Gebiet der Gegner in Zügen zu erobern, die gleichzeitig auf der gesamten Kontinentkarte ablaufen, während zwischen den einzelnen Schlachten auch Ressourcenverwaltung, der Aufbau von Besatzungen auf eroberten Burgen und der Ausbau des eigenen Reiches stattfinden.
Die einzelnen Schlachten finden getrennt von der strategischen Karte auf einem eigenen sechseckigen Spielfeld statt, auf dem Einheiten aus einem General und Monstern aufeinandertreffen, die im Spielverlauf rekrutiert, befördert und zu stärkeren Formen weiterentwickelt werden können – ein System, das an eine Verbindung von klassischer Grand Strategy mit Elementen eines Sammel-RPGs erinnert, bei dem jeder Monstertyp eigene Stärken und Schwächen besitzt. Die Grafik setzt auf detaillierte 2D-Porträts von Figuren und Monstern im Anime-Stil, die bei jedem wichtigen Dialog und vor jeder Schlacht erscheinen, während die Musik den epischen, märchenhaften Ton einer Geschichte über den Kampf um die Vorherrschaft über einen ganzen Kontinent unterstreicht, die sich in Echtzeit auch außerhalb der Schlachten fortsetzt.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erzielte Brigandine nicht den Erfolg des konkurrierenden Final Fantasy Tactics, doch dank seines umfangreichen Gameplays, fünf spielbarer Fraktionen mit jeweils eigenem Spielstil und nahezu unbegrenzter Wiederspielbarkeit baute es sich eine treue Fangemeinde auf. Heute wird es gerade als Alternative zu den linearer aufgebauten taktischen RPGs seiner Zeit geschätzt, sein Erbe setzte sich später in einer Fortsetzung für die PlayStation 2 fort, und das Spiel erhielt auch ein modernes Remaster, das erneut bestätigte, dass das Konzept der Verbindung von Strategie und Monstersammeln der Zeit standgehalten hat.
Warum spielen: Für Fans taktischer RPGs, die eine Alternative zum linearer aufgebauten Final Fantasy Tactics suchen – fünf unterschiedliche Fraktionen und nahezu unbegrenzte Wiederspielbarkeit, die sich auch dank eines modernen Remasters bewährten.
Spiel 132 von 215 für Sony PlayStation