Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps führt die Geschichte des Lichtgeistes Ori fort und schickt ihn über die Grenzen des bekannten Waldes hinaus in eine weitläufigere und unwirtlichere Landschaft. Die Erzählung wird erneut vor allem durch Bild und Musik getragen, diesmal jedoch mit stärkerem Gewicht auf den Schicksalen der Nebenfiguren und auf einer besiedelten Ortschaft, die als Zentrum der Welt fungiert und dank der Aufgaben, die man für ihre Bewohner erledigt, allmählich wächst. Der Aufbau bleibt dem Metroidvania-Genre treu: eine zusammenhängende Karte, nach und nach freigeschaltete Fähigkeiten und zahlreiche Abstecher, die Neugier belohnen.
Gegenüber dem ersten Teil hat sich der Kampf deutlich gewandelt. Ori verfügt nicht mehr nur über einen automatischen Angriff, sondern über ein ganzes Arsenal an Waffen und Fähigkeiten, die man frei auf Tasten legt, sodass man sich seinen eigenen Kampfstil aus Schwert, Bogen, Hammer und verschiedenen Fallen zusammenstellt. Hinzu kamen vollwertige Bosskämpfe, und auch die Fluchtsequenzen, für die der Vorgänger berühmt war, fehlen nicht. Die Bewegung ist noch freier als zuvor, und nach dem Erwerb der fortgeschrittenen Fähigkeiten verwandelt sich das Spiel in einen nahezu ununterbrochenen Flug durch die Landschaft. Das Speichersystem wurde auf automatische Erholungspunkte umgestellt, was das Ganze einem breiteren Publikum zugänglich machte.
Technisch handelt es sich erneut um Spitzenklasse im 2D-Bereich: handgemalte Umgebungen, reichhaltige Lichteffekte und flüssige Animation, auf dem PC in scharfer Auflösung und mit Unterstützung hoher Bildwiederholraten. Nach dem Erscheinen kämpfte das Spiel auf manchen Systemen mit Leistungsproblemen, die die Entwickler durch schrittweise Updates behoben. Die Orchestermusik gehört erneut zum Besten, was die unabhängige Spieleszene zu bieten hat, und trägt in Schlüsselmomenten die gesamte emotionale Wucht der Erzählung. Die Aufnahme war sehr herzlich, und zahlreiche Spieler halten die Fortsetzung dank des vielfältigeren Kampfsystems für besser als den ursprünglichen Teil. Heute bilden beide Teile ein Duo, das man sinnvollerweise hintereinander durchspielt. Neben der Hauptgeschichte bietet es auch optionale Herausforderungen, Rennen und Jagdaufgaben, sodass, wer wirklich alles erleben will, etwa doppelt so viel Zeit in der Welt verbringt wie beim direkten Weg zur Geschichte.
Spiel 49 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)