Hitman
Hitman aus dem Jahr 2016 kehrte zu der Formel zurück, die die Marke berühmt gemacht hat – weitläufige Sandbox-Levels voller Nebenwege, Verkleidungen und Gelegenheiten, ein Ziel unbemerkt auszuschalten. Das Spiel erschien episodisch und fügte nach und nach Schauplätze wie eine Modenschau in Paris, die italienische Stadt Sapienza oder die marokkanischen Märkte von Marrakesch hinzu, wobei jeder als lebendiger, dicht bevölkerter Raum voller NPCs mit eigenem Verhalten und eigenen Routinen gestaltet wurde, die man beobachten, belauschen und zu seinem Vorteil nutzen kann. Das Opportunities-System lenkt den Spieler unaufdringlich zu interessanten Wegen, das Ziel zu erreichen, ohne ihm die Freiheit zu nehmen, einen eigenen, rein improvisierten Weg zu wählen, und die zeitlich begrenzten Elusive Targets fügten die Spannung einmaliger, nicht wiederholbarer Aufgaben hinzu, bei denen ein Fehler eine unwiederbringlich verlorene Gelegenheit bedeutete.
Technisch war es ein deutlicher Schritt nach vorn – Menschenmengen, detaillierte Innen- und Außenbereiche sowie ausgefeilte Beleuchtung verliehen Agent 47 die glaubwürdigsten Umgebungen in der Geschichte der Serie. Sound und Musik unterstrichen einfühlsam die Spannung und den schwarzen Humor, für den die Serie bekannt ist, und die Gesamtatmosphäre verband luxuriöse Schauplätze mit der rohen Brutalität des Mörderhandwerks. Kritiker und Spieler nahmen die Rückkehr zum Sandbox-Konzept begeistert auf, und das Spiel gilt heute allgemein als einer der Höhepunkte der gesamten Serie und des Stealth-Sandbox-Genres, obwohl die episodische Veröffentlichungsweise anfangs bei einem Teil des Publikums Bedenken weckte.
Dank der späteren Zusammenführung in die Sammlung World of Assassination bleibt dieser Teil auch heute noch spielbar und aktuell, mit über die Jahre erweitertem Inhalt, der mit den Fortsetzungen verknüpft ist und zusammen eine der umfangreichsten Sandbox-Trilogien des Genres bildet. Für neue Spieler dient es als idealer Einstiegspunkt in die Serie, und für das Stealth-Action-Genre zeigt es beispielhaft, wie man systemische Freiheit mit einer großen Zahl möglicher Lösungen für eine einzige Mission verbindet.
Warum spielen: Dank der Zusammenführung in World of Assassination ist dieser Teil für neue Spieler ein idealer Einstieg in eine der umfangreichsten Sandbox-Trilogien des Genres.
Spiel 198 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
Derselbe Titel woanders (1)
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