Divine Divinity – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Divine Divinity

Akční RPG 2002 Larian Studios Divinity ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Divine Divinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Divine Divinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+6
Divine Divinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Divine Divinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Divine Divinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Divine Divinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Divine Divinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Divine Divinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein isometrisches Action-RPG von Larian im Stil von Diablo, aber mit Schwerpunkt auf Geschichte und Quests.

Divine Divinity ist ein isometrisches Action-RPG des belgischen Studios Larian Studios, das den Spieler in eine Fantasy-Welt versetzte, die von einem dunklen Herrn und seinen Armeen bedroht wird, während der Held nach und nach seine eigene Verbindung zu göttlicher Macht entdeckt. Das Spiel verband Echtzeit-Actionkämpfe mit einem tiefen System aus Fähigkeiten, Zaubern und Gegenständen, ähnlich den damaligen isometrischen RPGs vom Typ Diablo, jedoch mit deutlich größerem Gewicht auf geschriebenen Inhalten, Nebenquests und Erkundung. Der Spieler konnte seine Figur durch eine Kombination aus Nahkampf, Fernkampf und Zauberschulen formen, während die Haupthandlung nach und nach die Verbindung des Helden zu den Gottheiten und Kräften hinter dem Konflikt der Welt enthüllte.

Die Spielwelt war ungewöhnlich dicht mit Details und Humor gefüllt, mit der Möglichkeit, mit nahezu jedem Gegenstand und jeder Figur zu interagieren, was für die damalige Zeit ungewöhnlich war und den Ehrgeiz des Studios zeigte, über die Genrekonventionen hinauszugehen. Grafikstil und Musik entsprachen den damaligen Standards isometrischer RPGs, doch der Umfang der Inhalte und die Zahl der versteckten Details machten es zu einem für eine unabhängige Produktion jener Zeit ungewöhnlich reichen Erlebnis. Die Umgebung verband weitläufige Außengebiete mit ausgefeilten unterirdischen Dungeons und Katakomben, die eigenständige Nebengeschichten und Belohnungen unabhängig von der Haupthandlung boten.

Divine Divinity legte den Grundstein für die spätere Divinity-Reihe, die Larian Studios schrittweise bis zu den international anerkannten Original-Sin-Titeln weiterentwickelte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war es eine kleinere, europäische Produktion ohne großes Marketing, doch unter Fans isometrischer RPGs erwarb es sich dank der Tiefe seiner Systeme und der Fülle an Inhalten Respekt und gilt rückblickend als wichtiger Schritt auf dem Weg des Studios zu seinen späteren Erfolgen. Das Spiel erschien später erneut auf digitalen Vertriebsplattformen, wodurch eine neue Generation von Spielern, die die Divinity-Reihe erst über ihre späteren, deutlich bekannteren Teile kennengelernt hatte, zu ihm zurückkehren konnte.

Warum spielen: Fans isometrischer RPGs und Anhänger der späteren Divinity-Reihe finden darin ein weniger bekanntes, aber überraschend reiches, systemtiefes Fundament des gesamten Schaffens von Larian.

Spiel 145 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

Derselbe Titel woanders (1)

Aus derselben Reihe Divinity →