Dishonored
Dishonored versetzt den Spieler in die Rolle von Corvo Attano, dem ehemaligen Leibwächter einer ermordeten Kaiserin, der nach einer falschen Anschuldigung in der von der Pest heimgesuchten Industriestadt Dunwall zu einem legendären Auftragsmörder mit übernatürlichen Fähigkeiten wird, die ihm von einer geheimnisvollen Entität namens Outsider verliehen wurden. Die zentrale Spielmechanik ist die Fähigkeit Blink, die einen sofortigen Kurzstrecken-Teleport ermöglicht und die das Spiel mit weiteren Kräften wie Zeitstopp oder der Besessenheit von Tieren und Menschen kombiniert, wodurch sich eine enorme Zahl an Wegen eröffnet, jede Mission zu bewältigen – von lautlosem Anschleichen ohne ein einziges Opfer bis zum brutalen Massaker an einer ganzen Besatzung.
Die Welt von Dunwall, inspiriert vom viktorianischen London mit Steampunk-Elementen, die von Walöl angetrieben werden, gehört zu den auffälligsten Seiten des Spiels – ein einzigartiger Grafikstil mit gestreckten Figuren und stilisierten Gesichtern verleiht der Stadt eine unverwechselbare Identität, die sich deutlich von den typischerweise fotorealistischen Spielen jener Zeit abhebt. Das Spiel verfolgt ein sogenanntes Chaos-System, bei dem das Ausmaß der vom Spieler eingesetzten Gewalt die Entwicklung der Geschichte, das Verhalten der Bewohner und den endgültigen Ausgang des Spiels beeinflusst, was zu wiederholten Durchgängen mit anderem Spielstil und anderen Entscheidungen motiviert. Die Level sind als kompakte, aber vielschichtige Sandboxes voller alternativer Wege, versteckter Passagen und Details gestaltet, die die gefallene Stadt weiter ausmalen.
Dishonored erhielt bei seiner Veröffentlichung nahezu einhellig positive Kritiken für Leveldesign, Spielerfreiheit und visuelle Gestaltung und wurde zu einem der Beweise dafür, dass das Genre Immersive Sim nach Jahren relativer Flaute den Spielern immer noch etwas zu bieten hat. Das Spiel erhielt eine Fortsetzung, Dishonored 2, sowie die eigenständige Erweiterung Death of the Outsider, und wird bis heute zu Recht zu den am besten designten Stealth-Actionspielen seiner Generation gezählt, zu denen Spieler gerne zurückkehren, um dieselben Missionen mit anderen Ansätzen anzugehen. Sein Einfluss zeigt sich auch in späteren Titeln des Studios Arkane, die dasselbe Prinzip der freien Herangehensweise weiter ausbauten.
Warum spielen: Für Fans von Stealth-Action mit völliger Freiheit bei der Herangehensweise an dieselben Missionen ist dies eines der am besten designten Spiele des Immersive-Sim-Genres seiner Generation.
Spiel 293 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)