Star Wars Episode I: Racer – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Star Wars Episode I: Racer

závodní hra 1999 LucasArts Star Wars ⏱ Medium · ~3–10 h
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game
+7
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game
Star Wars Episode I: Racer – In-game
In-game

Podracing z Tatooine v plné rychlosti, na PC ve vyšším rozlišení.

Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.

Star Wars Episode I: Racer vzniklo jako herní zpracování slavné scény ze Skrytého nebezpečí. Hráč usedá do kokpitu podracerů, strojů s obřími motory spojenými lany, a prohání se po písečných kaňonech, jeskyních a plošinách několika planet. Hra je rychlá, ostrá a bezmilosrdná: stačí o vteřinu zaváhat a zrychlení po nárazu do skály vás stojí celé pořadí. Postupně získáváte peníze, kupujete lepší díly a odemykáte nové závodníky i tratě. Vedle hlavního turnaje si můžete projet jednotlivé tratě na čas a poměřit se s vlastními rekordy, což na PC dobře zapadá do dlouhých odpoledních sezení u monitoru.

Verze pro PC z roku 1999 byla hlavní platformou hry a v mnoha ohledech její nejvyhrocenější podobou. Vyšla pro Windows 95 a 98 a využívala 3D akcelerátory, takže běžela v daleko vyšším rozlišení a s jemnější grafikou, než zvládla konzole Nintendo 64, kde musela spoléhat na rozšiřující paměť. Hráč si zde ovládání nastavuje podle sebe: klávesnice, joystick nebo volant se zpětnou vazbou se hodí lépe k přesným zatáčkám než gamepad s malou analogovou páčkou. Hra tím ztrácí část arkádové pohodlnosti, ale získává přesnost, kterou potřebujete při rychlých slalomech kolem skal. Rozdíl je znát hlavně v rychlých úsecích, kde plynulý obraz a přesné řízení rozhodují o tom, zda se vyhnete skále. Její zvuk také využívá možnosti zvukových karet tehdejších počítačů, takže hukot motorů a komentář komentátorů v závodní aréně působí plněji. Celkově je to ta verze, ve které se hra nejvíc přibližuje představě, jakou měli tvůrci při přípravě: rychlost, která ve vašich rukou doslova překračuje hranici ovladatelnosti, a trať, kterou se musíte naučit zpaměti, abyste ji zvládli bez nárazů.

Proč hrát: Hodí se fanouškům Star Wars, kteří chtějí ostrý závodní zážitek v nejlepší možné grafice své doby, a každému, kdo má doma joystick nebo volant a rád si zkusí zahrát na rychlost. Na PC je podracing nejblíž tomu, co film slibuje.

Game 218 of 229 for PC / Pentium a Windows 9x

The same title elsewhere (2)

On the Nintendo 64 the podrace got fully three-dimensional tracks, smooth engine motion and the frantic feel of the film's chase scene, which is why this version is usually the one recommended. The Game Boy Color needed a completely different approach: the 3D world was replaced by a simplified top-down view, tracks are shorter and less detailed, and the music and sound effects reflect the handheld's more limited sound chip. Controls are necessarily stripped down and the sense of speed from the N64 version is gone, yet it still manages to translate the basic idea of podracing into a pocket-sized game that worked as a quick diversion on the go rather than a substitute for the full console experience.

From the same series Star Wars →