Star Wars: Episode I Racer
Das Pfeifen der Triebwerke, der Sand von Tatooine, der unter den Düsen dahinjagt, und eine Geschwindigkeit am Rande des Selbstmords — Star Wars: Episode I Racer bringt eines der wenigen unbestritten großartigen Dinge aus der Prequel-Trilogie direkt in die Handfläche. Und siehe da, auf dem kleinen Bildschirm funktioniert es überraschend gut.
Das Spiel basiert auf den Podrennen, der ikonischen Sequenz aus dem Film The Phantom Menace, und baut auf den Grundlagen der besser bewerteten Version für N64 und PC auf, die zu den beliebtesten Star-Wars-Spielen überhaupt gehört. Diese Handheld-Variante aus dem Jahr 1999 musste die wundersamen Geschwindigkeiten in die bescheidene Hardware des Game Boy Color zwängen — und es gelingt ihr: Das Gefühl des Sausens über die Strecken bleibt flott und adrenalingeladen, trotz der technischen Grenzen der Taschenkonsole.
Unter dem Lizenz-Banner von LucasArts kümmerte sich das Studio Tiertex um den Port, und seine Aufgabe war keine leichte — den Eindruck extremer Geschwindigkeit und die Steuerbarkeit des Pods auf einer 8-Bit-Maschine zu bewahren. Das Rennen beruht hier auf einem reinen Gefühl für Tempo und auf dem Meistern von Strecken, bei denen jedes Zögern einen Aufprall bedeutet. Es ist die Art Arcade-Rennen, bei der man die Strecke auswendig lernt und die eigenen Zeiten jagt.
Für Prequel-Fans ist es eine angenehme Dosis Nostalgie, die sie überallhin mitnehmen konnten. Zur Erscheinungszeit war es eine der wenigen Möglichkeiten, eine liebgewonnene Filmszene unterwegs zu spielen, und gerade diese Verfügbarkeit machte die Handheld-Version zu einem geschätzten Taschenstück jedes jungen Star-Wars-Fans.
Heute ist es eine liebe Erinnerung an eine Ära, in der Filmlizenzen Handheld-Ports zu Dutzenden ausspuckten — und in der nicht alle davon lieblos hingeworfen waren. Episode I Racer gehört zu jenen, für die sich eine Runde lohnt.
Warum spielen: Für ein flottes Podrennen-Gefühl, in die Handfläche gebracht aus der besser bewerteten großen Version — eine nostalgische Fahrt für Fans der Prequel-Trilogie.
Spiel 28 von 129 für Game Boy Color
Derselbe Titel woanders (2)
Auf dem Nintendo 64 bekam das Podrennen vollständig dreidimensionale Strecken, ein flüssiges Gleiten der Triebwerke und die Hektik der Filmszene, weshalb diese Version meist als die empfehlenswerteste gilt. Der Game Boy Color musste einen ganz anderen Weg gehen: Die 3D-Welt wurde durch eine vereinfachte Draufsicht ersetzt, die Strecken sind kürzer und weniger detailliert, und Musik sowie Klänge entsprechen dem einfacheren Soundchip des Handhelds. Die Steuerung ist zwangsläufig schlichter, das Tempogefühl der N64-Version fehlt, dennoch gelingt es, die Grundidee des Podrennens in eine Taschenversion zu übertragen, die eher als kurze Ablenkung unterwegs taugte als als Ersatz für das große Konsolenerlebnis.
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