PC-98NEC PC-98

ALLTYNEX

Shmup 1996 Siter Skain ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🆓 Homebrew

Ein Doujin-Vertikal-Shmup mit dichten Kugelmustern und einem Roboter, der auch im Nahkampf besteht.

ALLTYNEX ist ein vertikaler Shooter des Doujin-Studios Siter Skain, dem auf dem PC-98 etwas gelang, das man von einem Bürocomputer nicht erwartet hätte — flüssige Arcade-Action mit dichtem Kugelhagel und einem Mech, der sich im Kampf anders verhält als ein gewöhnliches Schiff. Der Spieler steuert eine Kampfmaschine, die neben regulärem Beschuss auch über einen Nahkampfangriff verfügt, sodass sich das Spiel nicht nur ums Ausweichen dreht: Es ist von Vorteil, manche Gegner nahe an sich heranzulassen und sie aus der Nähe zu erledigen, was vom Spieler den Mut verlangt, sich in Bereiche zu begeben, denen er sonst ausweichen würde.

Der Aufbau ist klassisch arcadehaft — eine Handvoll kurzer Levels, jedes mit einem Kampf gegen einen markanten Boss abgeschlossen, ein Punktesystem, das riskantes Spiel belohnt, und eine Länge, die einer einzigen Automaten-Session entspricht. Genau deshalb wird ALLTYNEX immer wieder gespielt: Ziel ist nicht, es zu beenden, sondern es besser zu beenden. Technisch ist es eine beeindruckende Leistung, denn das Spiel musste sich in die Möglichkeiten des PC-98 einfügen und trotzdem ein hohes Tempo halten; die Grafik ist rein maschinenhaft, metallisch und kühl, und die Musik nutzt FM-Synthese für einen scharfen, mechanischen Rhythmus, der zum Thema passt.

Das Spiel entstand außerhalb des kommerziellen Vertriebs, im Umfeld der Doujin-Szene, und blieb hauptsächlich deshalb lange nur einem engen Kreis bekannt. Siter Skain setzte mit weiteren Shootern nach, und ALLTYNEX erhielt schließlich ein modernes Remake, durch das es auch westliche Spieler erreichte. Heute ist es auf zweifache Weise interessant: als solider, harter Shooter, der auch nach all den Jahren nicht amateurhaft wirkt, und zugleich als Beleg dafür, wie fähig die japanische unabhängige Szene auf dem PC-98 schon war, bevor die Plattform von den ersten Touhou-Teilen beherrscht wurde. Für heutige Spieler ist es ein kurzes, aber intensives Erlebnis — ein Durchlauf dauert ein paar Dutzend Minuten, und das Spiel lädt geradezu zur Wiederholung ein. Der Nahkampfangriff verleiht zudem eine Dynamik, die die meisten vertikalen Shooter jener Zeit nicht boten, und hält die Aufmerksamkeit auch nach mehrmaligem Durchlaufen derselben Levels wach.

Spiel 23 von 28 für NEC PC-98