Sonic Rush
Beim blauen Igel ging es immer nur um eines: um Geschwindigkeit. Und Sonic Rush ist vielleicht das reinste Destillat aus Geschwindigkeit, das Sega je auf eine Handheld-Konsole gebracht hat. Über beide Bildschirme des Nintendo DS verteilt, jagt das Spiel Sonic durch Tunnel, Loopings und vertikale Sprünge in einem solchen Tempo, dass einem bisweilen der Atem stockt. Nach Jahren unbeholfener 3D-Experimente kehrte die Serie hier zu ihren Wurzeln zurück.
Das Spielprinzip verbindet klassisches 2D-Plattforming mit einem modernen Verständnis von Geschwindigkeit. Sonic rast durch die Level, sammelt Ringe und füllt eine Anzeige namens „Tension Gauge“, die sich durch effektvolle Manöver auflädt und einen Geschwindigkeitsboost ermöglicht. Beide DS-Bildschirme nutzt das Spiel, um lange vertikale Passagen darzustellen, in denen der Igel fällt oder über beide Displays zugleich nach oben schießt. Neben Sonic ist auch eine neue Figur spielbar, das Mädchen Blaze the Cat, die eine eigene parallele Kampagne hat.
Entwickelt wurde das Spiel vom Studio Dimps in Zusammenarbeit mit dem Sonic Team, und es erschien 2005. Dimps hatte reiche Erfahrung mit 2D-Sonic aus der Game-Boy-Advance-Ära, und diese handwerkliche Sicherheit merkt man Sonic Rush an. Den Soundtrack komponierte Hideki Naganuma, dessen funkige Hip-Hop-Beats, bekannt aus Jet Set Radio, dem Spiel unverwechselbare Energie und Stil verleihen.
Kulturell markierte Sonic Rush einen wichtigen Moment: Es erinnerte daran, dass Sonic großartig sein kann, wenn er sich an das hält, was er am besten kann. Die Kritik nahm das Spiel warmherzig als einen der besten tragbaren Teile der Serie auf, und kommerziell verkaufte es sich gut. Es wurde zur Grundlage für die Fortsetzung Sonic Rush Adventure und beeinflusste mit seinem Ansatz für Highspeed-2D-Sonic auch spätere Titel wie Sonic Colors und Sonic Generations.
Was Sonic Rush so mitreißend macht, ist das völlig flüssige Bewegungsgefühl und die clevere Nutzung beider Bildschirme für Passagen, die auf einem einzigen Display unmöglich wären. Es ist ein Spiel, das Mut und schnelle Reflexe belohnt und dabei zugänglich bleibt. Für jeden Fan des klassischen Sonic ist es ein Fixpunkt in der ansonsten wackligen Geschichte der modernen Serie.
Warum spielen: Highspeed-2D-Sonic in Bestform, mit grandiosem Soundtrack und cleverer Nutzung beider DS-Bildschirme.
Spiel 27 von 150 für Nintendo DS
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