Nanostray 2
Nanostray 2 knüpfte an das erfolgreiche Debüt der Reihe von Shin'en Multimedia an und erweiterte das Konzept des vertikalen Shoot 'em ups um ausgefeiltere Grafik, mehr Waffentypen und vielfältigere Spielumgebungen. Der Spieler durchläuft erneut eine Reihe von Levels in einem Raumschiff, vernichtet feindliche Formationen, sammelt Feuerkraft-Upgrades und stellt sich großen Bossen, während gegenüber dem ersten Teil Sequenzen mit anderem Kamerawinkel und vielfältigere Mechaniken innerhalb der einzelnen Missionen hinzukamen, was das ansonsten genretypische Gameplay auflockerte.
Technisch demonstrierte die Fortsetzung erneut die Fähigkeit des Nintendo DS, flüssige 3D-Umgebungen mit zahlreichen Effekten auf dem Bildschirm zu bewältigen, ergänzt um detailliertere Texturen und ausgefeiltere Beleuchtung im Vergleich zum Vorgänger. Der untere Touchscreen diente erneut als Übersicht über Schiffsstatus und Radar, während die musikalische Begleitung die Tradition elektronischer Stücke fortsetzte, die die futuristische Atmosphäre der Weltraumschlachten und der industriellen Umgebungen, durch die der Spieler fliegt, gut ergänzten.
Nanostray 2 wurde als gelungene und technisch ausgereiftere Fortsetzung aufgenommen, die bestätigte, dass der Nintendo DS hochwertige Shoot 'em ups beherbergen kann, die mit Konsolen- oder Arcade-Vertretern des Genres vergleichbar sind, wobei Rezensenten vor allem die visuelle Vielfalt der einzelnen Level im Vergleich zum einheitlicheren ersten Spiel lobten. Für Fans klassischer vertikaler Shooter bleibt es bis heute eine angenehme Überraschung, wie gut sich das Genre auf einem Handheld mit begrenzter Hardware etablierte, und bildet zusammen mit dem ersten Teil eines der geschlossensten Shmup-Erlebnisse, die auf dieser Konsole verfügbar sind – eines, das sich auch heute noch als Zeugnis von Shin'ens technischer Kompetenz empfehlen lässt.
Spiel 86 von 150 für Nintendo DS