Nanostray – boxart
DSNintendo DS

Nanostray

Shmup 2005 Shin'en Multimedia ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Nanostray – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Nanostray – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Einer der ersten Beweise, dass der DS einen ambitionierten 3D-Shoot-'em-up von Shin'en Multimedia stemmen kann.

Nanostray ist ein vertikal scrollender Shoot 'em up des deutschen Studios Shin'en Multimedia, der zu den ersten Titeln gehörte, die bewiesen, dass der Nintendo DS trotz der begrenzten Hardware des Handhelds einen vollwertigen, grafisch ambitionierten 3D-Shooter beherbergen kann. Der Spieler steuert ein Raumschiff durch lineare Levels voller feindlicher Formationen, vernichtet Wellen von Gegnern, weicht Wänden von Projektilen aus und stellt sich am Ende jedes Levels gewaltigen Bossen, während er seine Bewaffnung durch das Sammeln von Power-ups nach und nach aufwertet.

Technisch überraschte das Spiel für seine Zeit mit flüssigen 3D-Umgebungen und Effekten, wobei der obere Bildschirm für die Hauptaktion genutzt wurde, während der untere Touchscreen Radar und Schiffsstatus anzeigte. Shin'en, bekannt für sein Bestreben, das Maximum aus der Hardware herauszuholen, versah das Spiel mit einem atmosphärischen elektronischen Soundtrack, der das Tempo der Feuergefechte und die futuristische Umgebung von Raumstationen und Asteroidenfeldern unterstrich. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist typisch für das Genre – er erfordert präzises Erkennen von Feuermustern und schnelle Reflexe.

Nanostray wurde bei seiner Veröffentlichung vor allem für seine technische Seite gelobt und dafür, dass es dem Nintendo DS ein Genre brachte, das auf dieser Konsole bislang in einer derart ausgefeilten Form gefehlt hatte, auch wenn Länge und Schwierigkeitsgrad des Spiels eher der traditionellen arkadenhaften Auffassung von Shmups entsprachen, die auf wiederholtes Spielen und Punkteverbesserung ausgelegt ist. Rezensenten schätzten vor allem den Kontrast zwischen der einfachen, gut lesbaren Steuerung und der Anspruchshöhe späterer Level, die eine nahezu perfekte Beherrschung der gegnerischen Feuermuster erforderten. Der Erfolg des Spiels führte zu einer Fortsetzung und festigte Shin'ens Ruf als eines der technisch fähigsten externen Studios, die auf Nintendo-Plattformen arbeiten – etwas, das auch heutige Fans klassischer vertikaler Shooter zu schätzen wissen, die ein kompaktes, aber ehrlich handwerklich gestaltetes Erlebnis suchen.

Spiel 85 von 150 für Nintendo DS