Banjo-Tooie
Wenn man einen der besten Plattformer seiner Generation in Händen hält, wie baut man dann einen Nachfolger? Bei Rare entschied man sich für die Antwort „mehr, größer, stärker verzahnt" — und Banjo-Tooie ist genau das. Der Bär Banjo und die Vögelin Kazooie kehren in einem Abenteuer zurück, das alles Gute aus dem ersten Teil nimmt und in epische Dimensionen streckt.
Die größte Änderung gegenüber dem ursprünglichen Banjo-Kazooie ist der Aufbau der Welt selbst. Während der erste Teil hübsch getrennte Level bot, sind hier die einzelnen Welten riesig, durch Tunnel und Durchgänge miteinander verbunden, sodass man oft einen Gegenstand oder eine Fähigkeit aus einer Welt in eine andere mitnehmen muss. Damit rückt das Spiel näher an ein offenes Abenteuer mit Betonung auf Rätseln, die sich über die gesamte Karte erstrecken.
Das Duo hat eine Menge neuer Tricks gelernt — neben einem erweiterten Arsenal an Fähigkeiten können Banjo und Kazooie sich trennen und einzeln gespielt werden, was völlig neue Möglichkeiten zum Lösen von Hindernissen eröffnet. Hinzu kamen ausgefeiltere Kämpfe und in manchen Passagen sogar Schießen aus der Egoperspektive, womit das Spiel eine erwachsenere, actionreichere Tonlage anschlägt als sein Vorgänger.
Rare behielt seinen typischen Humor bei — geschwätzige Figuren, selbstironische Sprüche und kuriose Einfälle finden sich auf Schritt und Tritt, erneut untermalt von großartiger Musik, die die eigenständige Atmosphäre jedes Ortes atmet. Optisch gehört es zu den ehrgeizigeren Nintendo-64-Titeln, der aus der Konsole herausholte, was ging.
Diese enorme Weitläufigkeit ist zugleich sein größter Vorzug und seine größte Anforderung an den Spieler — wer konzentrierte, kompakte Level mag, kann sich in den verschlungenen Welten gelegentlich verlieren. Wer aber das Gefühl des Entdeckens und verzahnte Rätsel liebt, findet hier ein außergewöhnlich reichhaltiges Erlebnis, das die Ära der 3D-Collect-a-thons auf Nintendo krönt.
Warum spielen: Ein grandioser, verzahnter Nachfolger eines Kult-Plattformers — mehr Welten, mehr Fähigkeiten und ein ebenso ansteckender Humor wie beim ersten Teil.
Spiel 6 von 77 für Nintendo 64