Gunstar Heroes
Es gibt Spiele, die ihre Ideen für die Fortsetzung aufsparen — und dann gibt es Gunstar Heroes, das sie alle gleich in den ersten fünf Minuten ausschüttet und dann noch nachlegt. Das Debut des Studios Treasure aus dem Jahr 1993 ist buchstäblich eine Explosion an Kreativität, eines der besten Run-&-Gun-Titel überhaupt und ein Juwel, dessentwegen es sich lohnte, ein Mega Drive zu besitzen.
Treasure wurde von ehemaligen Konami-Mitarbeitern gegründet, die genug von endlosen Fortsetzungen hatten und kühne, kreative Action machen wollten. Das merkt man Gunstar Heroes in jedem Pixel an. Jedes Level stützt sich auf eine andere Idee — mal rast man vorwärts, mal löst man ein Brett-Minispiel auf einem Spielwürfel mit Bossen, mal dreht sich das Spiel völlig um. Langeweile bekommt hier schlicht keine Chance.
Das Herz des Spaßes ist das Kampf- und Waffensystem. Zur Verfügung stehen vier grundlegende Waffentypen, die sich miteinander kombinieren lassen, wodurch einzigartige Feuerarten entstehen — von gelenkten Lasern bis zu vernichtenden Feuerströmen. Man kann zudem zwischen freiem und fixiertem Schießen wählen, was den Spielstil ändert und Raum zum Experimentieren eröffnet. Der Kampf ist schnell, lesbar und unglaublich befriedigend, besonders in der Kooperation.
Und dann sind da die Bosse. Treasure hat sich an ihnen regelrecht ausgetobt: riesig, mehrphasig, voller Animationen und Überraschungen, einschließlich des bereits erwähnten bizarren Würfels mit Minispielen. Das Spiel treibt zudem die Hardware des Mega Drive an ihre äußerste Grenze — die Menge an Objekten auf dem Bildschirm, Effekten und Animationen wirkt, als wollte die Konsole vor Begeisterung gemeinsam mit einem explodieren.
Gunstar Heroes legte den Grundstein für den Ruf des Studios Treasure als Meister einfallsreicher Action und wird bis heute als einer der Höhepunkte des Genres gefeiert. Es ist ein Spiel, das nie langsamer wird und sich nie wiederholt — und genau deshalb kehren die Spieler Jahrzehnte nach der Veröffentlichung zu ihm zurück.
Warum spielen: Ein blendendes Debut des Studios Treasure — ein unendlicher Vorrat an Ideen, kombinierbare Waffen und verrückte Bosse machen es zu einem der besten Run & Gun aller Zeiten.
Spiel 5 von 151 für SEGA Mega Drive
Derselbe Titel woanders (1)
Das Original für SEGA Mega Drive/Genesis gilt als technisches Prunkstück von Treasure - der Bildschirm bewältigt dutzende bewegte Objekte, riesige Bosse und flüssige Action ohne Ruckler, weshalb es zu den besten Run-and-Gun-Spielen seiner Generation zählt. Die Fassung für den tragbaren SEGA Game Gear musste wegen kleineren Bildschirms, begrenzten Speichers und schwächerer Hardware stark kürzen - kürzere, einfachere Level, begrenztere Farbpalette, langsamere Action und weniger Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm. Sie wirkt eher wie ein kurioser tragbarer Nebenschauplatz für Fans als ein vollwertiger Ersatz. Wer Gunstar Heroes im besten Licht erleben möchte, mit dem Tempo und Chaos, das Treasure vorschwebte, greift eindeutig zur Mega-Drive-Fassung.