Another World – boxart
MDSEGA Mega Drive

Another World

Cinematic / Adventure 1992 Delphine Software ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Another World – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Another World – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein visuell mutiges Science-Fiction-Abenteuer von Éric Chahi, gezeichnet mit vektorbasierter Polygongrafik.

Ein einziger Blitz ins Labor, und der Physiker Lester stürzt auf einen unbekannten Planeten, wo er nichts versteht und der Tod bei jedem Schritt lauert. Another World auf dem SEGA Mega Drive bringt eines der eigenwilligsten und visuell kühnsten Werke der frühen Spielegeschichte auf Segas Konsole.

Das Spiel entwarf praktisch mit eigenen Händen der französische Autor Éric Chahi an der Wende der Achtziger- und Neunzigerjahre. Er setzte auf Vektor-Polygongrafik, dank der Figuren und Hintergründe flüssig und filmisch wirkten, zu einer Zeit, als gewöhnliche Spiele auf Pixel-Sprites bauten. Das Ergebnis war eine einzigartige visuelle Sprache und ein Erzählen völlig ohne Worte, das sich ausschließlich auf Bild, Bewegung und Atmosphäre stützt.

Das Gameplay mischt Plattformer, Action und Logikrätsel zu einem angespannten Ganzen, das Sie nicht an der Hand führt. Nirgends gibt es Lebensanzeigen oder Hinweise, das Spiel lässt Sie aus dem Tod lernen und Lösungen durch Versuch und Irrtum entdecken. Entscheidend ist es, die Umgebung zu beobachten, Sprünge und Schüsse richtig zu timen und zu improvisieren, ob Sie nun vor einer räuberischen Bestie fliehen oder mit einer Laserwaffe ums Leben kämpfen. Unvergesslich ist auch der schweigsame Verbündete, den Sie während der Flucht treffen.

Another World, in Amerika als Out of This World veröffentlicht, wurde zu einem Kultklassiker und beeinflusste maßgeblich die Auffassung eines atmosphärischen, visuell erzählten Spielerlebnisses. Es inspirierte spätere Schöpfer unabhängiger Spiele, die Wert auf Stimmung und Regie legen. Das Spiel wurde auf eine enorme Zahl von Plattformen portiert und erlebte auch moderne Neuauflagen für neuere Generationen.

Die Mega-Drive-Version ist ein anspruchsvolles, aber packendes Erlebnis für Spieler, die etwas Tieferes als reflexartige Action suchen. Es ist ein interaktiver Film aus den Tagen, als sich erst zeigte, wie viel Videospiele auszudrücken vermögen.

Warum spielen: Ein stilles, kinematografisches und immer noch einzigartiges Erlebnis, das beweist, dass ein Spiel schon zu Beginn der Neunzigerjahre Kunst sein konnte.

Spiel 66 von 151 für SEGA Mega Drive

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Éric Chahis Original von 1991 entstand für Amiga und Atari ST, und seine vektorbasierte Polygongrafik kam der Filmanimation für die damalige Zeit erstaunlich nahe. Weil das Spiel nicht auf klassischen Pixel-Sprites basierte, ließ es sich überraschend originalgetreu auf andere Plattformen übertragen. Amiga und Atari ST hatten allerdings Ladepausen von Diskette zwischen den Szenen, die die Cartridge-Fassungen für Mega Drive und Super Nintendo beseitigten. Der Klang unterschied sich jedoch: Die Amiga nutzte gesampelte Musik, während das Mega Drive auf seinen FM-Chip setzte und roher klang. Die SNES-Version gilt allgemein als eine der ausgewogensten Fassungen.