Palamedes
Palamedes ist ein Denkspiel von Hudson Soft, das 1990 als Umsetzung eines ursprünglich für Arcade und Heimkonsole erschienenen Titels auf den Game Boy kam. Der Spieler verwaltet Paare fallender Würfel mit Augenzahlen wie bei einem gewöhnlichen Spielwürfel und muss sie so anordnen, dass die Summe oder Übereinstimmung der Werte auf benachbarten Würfeln eine Kombination bildet, die vom Spielfeld entfernt wird. Mit fortschreitenden Levels nehmen sowohl die Fallgeschwindigkeit als auch die Komplexität der geforderten Kombinationen zu, was das Spiel zu einem typischen Vertreter des Genres rasch steigender Schwierigkeit macht, wie es nach dem Erfolg von Tetris üblich war. Zusätzlich würzt das Spiel ein Wettkampfmodus gegen einen computergesteuerten Gegner, bei dem erfolgreich gebildete Kombinationen problematische Reihen auf die Seite des Gegners schicken, was der ansonsten rein logischen Spielweise ein Element direkter Konfrontation hinzufügt.
Auf dem Game Boy nutzt das Spiel eine einfache, aber übersichtliche Grafik, bei der die Werte auf den Würfeln auch auf dem monochromen Display gut lesbar sind, was für schnelle Entscheidungen entscheidend ist. Die Steuerung beschränkt sich auf grundlegendes Verschieben und Drehen der fallenden Paare, sodass Spieler die Regeln innerhalb weniger Minuten lernen, während das wirkliche Meistern höherer Levels Übung und schnelle Einschätzung erfordert. Die musikalische Begleitung ist ein einfaches, sich wiederholendes Motiv, typisch für die Produktion der damaligen Zeit, das das steigende Tempo des Spiels untermalt.
Palamedes gehörte zu den frühen Puzzletiteln, die auf der Welle der Beliebtheit fallender Blöcke eine eigene Variation des Tetris-Grundmusters suchten - in diesem Fall durch den Spielwürfel anstelle geometrischer Formen. Auf dem Game Boy fand es seinen Platz unter Fans von Denkspielen, auch wenn es außerhalb des Kreises von Genre-Kennern nie breite Bekanntheit erlangte. Heute ist es eine interessante Erinnerung daran, wie unterschiedlich die frühen Versuche waren, an den Erfolg von Tetris anzuknüpfen, und wie selbst eine scheinbar kleine Änderung des Ausgangselements - Würfel statt Block - ein völlig anderes Spielgefühl erzeugen konnte.
Spiel 131 von 147 für Nintendo Game Boy