Solomon's Club
Solomon's Club ist ein Denkspiel von Tecmo, das 1991 als Teil der durch den Arcade- und NES-Titel Solomon's Key begründeten Serie für den Game Boy erschien. Der Spieler steuert eine Figur, die sich über ein aus Blöcken bestehendes Gitter bewegt, die sie erschaffen und zerstören kann, und nutzt diese Fähigkeit, um sich einen Weg zum jeweiligen Ziel jeder Ebene zu bahnen, während sie Gegnern ausweicht und Rätsel löst, die auf der richtigen Reihenfolge des Erschaffens und Zerstörens von Blöcken beruhen. Anders als in einem rein actionorientierten Spiel spielt hier das Nachdenken über Route und Timing die zentrale Rolle, denn ein falsch platzierter oder vorzeitig zerstörter Block kann den Weg blockieren oder die Figur in Gefahr bringen. Erschaffene Blöcke lassen sich auch als vorübergehendes Hindernis gegen Gegner oder als Sprungbrett zu sonst unerreichbaren Orten einsetzen, was jeder Ebene eine weitere Rätselebene über das bloße Ausweichen hinaus hinzufügt.
Auf dem Game Boy ist das Spiel in eine übersichtliche Gittergrafik umgesetzt, in der die einzelnen Blocktypen auch auf dem monochromen Display gut zu unterscheiden sind, was für das Lösen der Rätsel entscheidend ist. Die Steuerung umfasst die Bewegung der Figur sowie das Erschaffen oder Zerstören von Blöcken in die Richtung, in die die Figur blickt, und ihr Erlernen braucht etwas Zeit, bevor der Spieler die Mechanik voll nutzen kann, um komplexere Ebenen zu lösen. Die musikalische Begleitung ist ruhig und unterstützt die konzentrierte, nachdenkliche Atmosphäre des Spiels.
Solomon's Club knüpfte an das Konzept des ursprünglichen Solomon's Key an und passte es an eine tragbare Konsole an, wodurch es das Angebot an Denkspielen erweiterte, die auf der Manipulation der Umgebung statt auf reinem Reflexkampf beruhen. Zum Zeitpunkt seines Erscheinens wurde es vor allem von Kennern von Denkspielen geschätzt, die eine tiefere Herausforderung suchten als einfachere Puzzletitel boten. Heute ist Solomon's Club eher eine Angelegenheit für Sammler und Fans der Serie, die sein durchdachtes, planungsbasiertes Gameplay zu schätzen wissen. Als tragbare Fortsetzung einer angesehenen Serie zeigt es zudem, wie sich selbst ein ausgefeilteres Denkspiel den Beschränkungen eines frühen Handhelds anpassen ließ, ohne dabei sein Wesen zu verlieren.
Spiel 133 von 147 für Nintendo Game Boy