Palamedes
Palamedes je logická hra od studia Hudson Soft, která na Game Boy vyšla v roce 1990 jako převod původně arkádového a domácího konzolového titulu. Hráč spravuje dvojice padajících kostek s očkováním jako u hrací kostky a jeho úkolem je řadit je tak, aby součet nebo shoda hodnot na sousedních kostkách vytvořila kombinaci, která se z hrací plochy odstraní. S postupujícími úrovněmi přibývá rychlost padání i složitost požadovaných kombinací, což z hry dělá typického zástupce žánru rychle rostoucí obtížnosti, jaký byl v době po úspěchu Tetrisu běžný. Hru zpestřuje i soutěžní režim proti počítačem řízenému soupeři, kde úspěšně vytvořené kombinace posílají problémové řady na stranu protivníka, což přidává prvek přímé konfrontace k jinak čistě logické hratelnosti.
Na Game Boyi hra využívá jednoduchou, ale přehlednou grafiku, kde jsou hodnoty na kostkách i na monochromatickém displeji snadno čitelné, což je pro rychlé rozhodování klíčové. Ovládání je omezené na základní přesouvání a otáčení padajících dvojic, takže se hráči naučí pravidla během pár minut, zatímco skutečné zvládnutí vyšších úrovní vyžaduje cvik a rychlý odhad. Hudební doprovod je jednoduchý, opakující se motiv typický pro dobovou produkci, který podkresluje rostoucí tempo hry.
Palamedes patřil mezi rané puzzle tituly, které na vlně popularity padajících bloků hledaly vlastní variaci na základ Tetrisu - v tomto případě prostřednictvím hrací kostky místo geometrických tvarů. Na Game Boyi si našel své místo mezi fanoušky logických her, i když nikdy nedosáhl široké známosti mimo okruh znalců žánru. Dnes je zajímavou připomínkou toho, jak různorodé byly rané pokusy o navázání na úspěch Tetrisu a jak i zdánlivě drobná změna vstupního prvku - kostka místo bloku - dokázala vytvořit odlišný herní pocit.
Proč hrát: Pro fanoušky raných variací na Tetris, kteří chtějí vidět, jak drobná změna - kostka místo geometrického bloku - dokázala vytvořit odlišný herní pocit už v roce 1990.
Hra 131 z 147 pro Nintendo Game Boy