Cave Noire
Cave Noire ist ein japanisches Spiel von Konami, das sich als Roguelike mit Rätselelementen beschreiben lässt – der Spieler steigt in prozedural generierte Höhlen hinab, sammelt Schätze und kämpft gegen Monster, wobei jeder Gang durch das Labyrinth anders ist und sich nicht im Voraus auswendig lernen lässt. Ziel ist es, die Höhlenebenen so schnell und effizient wie möglich zu durchqueren; das Spiel bietet dabei mehrere unterschiedliche Missionen mit eigenen Bedingungen und Einschränkungen, was für Wiederspielwert sorgt und den Spieler zwingt, seine Taktik an die gerade gefundenen Gegenstände und Zaubersprüche anzupassen. Das zufällig generierte Layout aus Gängen und Räumen sorgt dafür, dass sich selbst ein erfahrener Spieler nicht auf eine eingeübte Route verlassen kann und bei jedem neuen Abstieg improvisieren muss.
Obwohl es sich um ein monochromes Game-Boy-Spiel handelt, arbeitet Cave Noire mit überraschend übersichtlicher Grafik und flüssiger Steuerung, die die für das Roguelike-Genre typischen schnellen Entscheidungen ermöglicht. Die Musik ist fragmentarisch, aber schwungvoll und ergänzt das Tempo des Spiels gut, bei dem es vor allem um schnelle taktische Entscheidungen geht – wann kämpfen, wann fliehen und wann zu einem der gefundenen Gegenstände greifen, deren Wirkung oft nicht von vornherein klar ist. Kurze, immer wieder spielbare Ausflüge machen Cave Noire zu einem idealen Titel für Spielrunden in kleinen Portionen, ob nun ein paar Minuten in der Straßenbahn oder eine längere Sitzung am Abend.
Das Spiel erschien nur in Japan und blieb außerhalb dieses Marktes lange nahezu unbekannt; erst eine spätere Fanübersetzung machte es einem breiteren Publikum von Spielern zugänglich, die sich für klassische Roguelikes interessieren. Heute wird Cave Noire als einer der weniger bekannten, aber solide umgesetzten Beiträge Konamis zum Genre auf der 8-Bit-Konsole geschätzt und stellt für Fans prozedural generierter Höhlen eine angenehme, erfrischende Entdeckung dar. Durch seinen Aufbau nimmt es zudem den späteren Trend kurzer, herausforderungsorientierter Roguelike-Spiele vorweg, der sich erst Jahrzehnte später durchsetzte.
Spiel 102 von 147 für Nintendo Game Boy