Cave Noire
Cave Noire je japonská hra od Konami, kterou lze popsat jako roguelike s prvky hádankové hry – hráč sestupuje do procedurálně generovaných jeskyní, sbírá poklady a bojuje s nestvůrami, přičemž každý průchod bludištěm je jiný a nedá se předem naučit nazpaměť. Cílem je co nejrychleji a nejefektivněji projít patra jeskyně, přičemž hra nabízí několik odlišných misí s vlastními podmínkami a omezeními, což dodává opakovatelnosti a nutí hráče přizpůsobovat taktiku podle aktuálně nalezených předmětů a kouzel. Náhodně generované rozvržení chodeb a místností zajišťuje, že se ani zkušený hráč nemůže spolehnout na naučenou trasu a musí improvizovat při každém novém sestupu.
Přestože jde o monochromní hru na Game Boyi, Cave Noire pracuje s překvapivě přehlednou grafikou a plynulým ovládáním, které umožňuje rychlé rozhodování typické pro žánr roguelike. Hudba je útržkovitá, ale svižná a dobře doplňuje tempo hry, ve které jde především o rychlé taktické rozhodování – kdy bojovat, kdy utíkat a kdy sáhnout po některém z nalezených předmětů, jejichž účinek často není předem jasný. Krátké, znovu a znovu hratelné výpravy dělají z Cave Noire ideální titul pro hraní po menších dávkách, ať už jde o pár minut v tramvaji, nebo delší večerní seanci.
Hra vyšla pouze v Japonsku a mimo tamní trh zůstala dlouho takřka neznámá, teprve pozdější fanouškovský překlad ji zpřístupnil širšímu publiku hráčů se zájmem o klasické roguelike hry. Dnes je Cave Noire ceněná jako jeden z méně známých, ale kvalitně zpracovaných příspěvků Konami do žánru na osmibitové konzoli, a pro fanoušky procedurálně generovaných jeskyní představuje příjemné a osvěžující objevení. Svou stavbou navíc předznamenává pozdější trend krátkých, na výzvu zaměřených roguelike her, které se popularizovaly až o desítky let později.
Proč hrát: Pro fanoušky procedurálně generovaných jeskyní jde o méně známý, ale kvalitně zpracovaný roguelike od Konami, jehož stavba předznamenává pozdější trend krátkých, na výzvu zaměřených her.
Hra 102 z 147 pro Nintendo Game Boy