Star Wars: Episode I Racer – boxart
GBCGame Boy Color

Star Wars: Episode I Racer

Racing 1999 LucasArts / Tiertex Star Wars ⏱ Krátká · cca 1–3 h 🛡 PEGI 7
Star Wars: Episode I Racer – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Episode I Racer – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Rychlé závody podů; překvapivě dobrý port.

Hvízdání motorů, písek Tatooinu ubíhající pod tryskami a rychlost na hranici sebevraždy — Star Wars: Episode I Racer přenáší jednu z mála nesporně skvělých věcí z prequelové trilogie přímo do dlaně. A světe div se, na malé obrazovce to funguje překvapivě dobře.

Hra vychází ze závodů podů, ikonické sekvence z filmu The Phantom Menace, a staví na základech lépe hodnocené verze pro N64 a PC, která patří k nejoblíbenějším Star Wars hrám vůbec. Tahle handheldová varianta z roku 1999 musela zázračné rychlosti vměstnat do skromného hardwaru Game Boy Coloru — a daří se jí to: pocit ze svištění tratí zůstává svižný a adrenalinový i navzdory technickým omezením kapesní konzole.

Pod licenční hlavičkou LucasArts se o port postaralo studio Tiertex, a jeho úkol nebyl jednoduchý — udržet dojem extrémní rychlosti a ovladatelnost podu na osmibitovém stroji. Závodění tu stojí na čistém pocitu tempa a na zvládání tratí, kde každé zaváhání znamená náraz. Je to ten typ arkádových závodů, kde se učíte trať nazpaměť a honíte vlastní časy.

Pro fanoušky prequelů jde o příjemnou dávku nostalgie, kterou si mohli vzít s sebou kamkoli. V době vydání to byla jedna z mála možností, jak si oblíbenou filmovou scénu zahrát na cestách, a právě tahle dostupnost dělala z handheldové verze cenný kousek do kapsy každého mladého fanouška Hvězdných válek.

Dnes je to milá připomínka éry, kdy filmové licence chrlily kapesní porty po desítkách — a kdy ne všechny byly odbyté. Episode I Racer patří k těm, které stojí za svezení.

Proč hrát: Pro svižný pocit ze závodů podů přenesený do dlaně z lépe hodnocené velké verze — nostalgická jízda pro fanoušky prequelové trilogie.

Hra 28 z 129 pro Game Boy Color

Tentýž titul jinde (2)

Na Nintendu 64 dostal závod podů plně trojrozměrné tratě, plynulý pohyb tryskových strojů a atmosféru filmové honičky, díky níž patří verze na této konzoli k nejvíc doporučovaným. Game Boy Color musel sáhnout k úplně jinému řešení: 3D prostředí nahradil zjednodušený pohled shora, tratě jsou kratší a méně detailní, hudba i zvuky vycházejí z možností omezenějšího zvukového čipu handheldu. Ovládání je nutně strohejší a chybí pocit rychlosti z N64 verze, přesto se podařilo přenést základní princip závodu podů do kapesní podoby, která fungovala jako rychlé odreagování na cestách, ne jako náhrada za velký zážitek na konzoli.

Ze stejné série Star Wars →