Cybernoid: The Fighting Machine – boxart
STAtari ST

Cybernoid: The Fighting Machine

Akční arkáda 1988 Hewson Consultants ⏱ Krátká · do ~3 h

Rychlá akční arkáda od Hewson Consultants plná pastí, skrytých spínačů a nepřátel.

Cybernoid: The Fighting Machine je rychlá akční arkáda z dílny Hewson Consultants, která na Atari ST navázala na úspěch svých osmibitových předloh. Hráč ovládá robotické plavidlo pohybující se po sérii pevných obrazovek plných nástrah, pastí a nepřátel, které je třeba ničit sbíranými zbraněmi a bonusy při postupu k východu z každé úrovně, jenž je zpravidla střežen skrytými spínači, pohyblivými plošinami a mechanismy.

Hra staví na precizním plošinovém pohybu kombinovaném se střelbou ve stylu run-and-gun, přičemž velký důraz klade na paměť a opakování – rozmístění nepřátel, pastí a padajících objektů je pevně dané, takže úspěch závisí na znalosti úrovně stejně jako na reflexech a přesném časování skoků mezi plošinami. Sbírané ikony postupně vylepšují palebnou sílu i pohyblivost plavidla, což hráče motivuje k důkladnému průzkumu každé obrazovky namísto spěchu k východu za každou cenu, a hra tak odměňuje trpělivost víc než čistou rychlost. Na Atari ST hra nabízí čistou, přehlednou grafiku a svižnou animaci, díky nimž patřila k technicky solidním portům své doby, byť atmosféru dotváří spíše strohý industriální design než výrazná hudba nebo bohaté zvukové efekty, které se omezují na strohé pípání a exploze.

Cybernoid byl v době vydání ceněn za precizní herní design a vysokou, ale spravedlivou obtížnost, typickou pro tvorbu návrháře Raffaela Cecca, jehož jméno se v éře osmibitů a šestnáctibitů stalo synonymem pro kvalitní, dobře vyladěné akční arkády s jasnými pravidly. Krátce po vydání následoval i přímý pokračovatel s dalšími úrovněmi a novými nástrahami. Dnes představuje zajímavou ukázku toho, jak promyšlené level-based akce dokázaly zaujmout i bez rozsáhlého příběhu nebo velkolepé prezentace, a fanoušky staré školy stále dokáže zaměstnat na řadu hodin opakovaného zdokonalování postupu úrovněmi.

Proč hrát: Pro precizně vyladěnou, level-based akční arkádu s jasnými pravidly od Raffaela Cecca, která fanoušky staré školy zaměstná na řadu hodin opakovaného zdokonalování postupu.

Hra 28 z 72 pro Atari ST