Todd's Adventures in Slime World – boxart
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Todd's Adventures in Slime World

Action-adventure / Exploration 1990 Epyx ⏱ Moyen · env. 4–10 h
Todd's Adventures in Slime World – En jeu
En jeu
Todd's Adventures in Slime World – Écran-titre
Écran-titre

Une action d'exploration gluante à la structure Metroidvania ; humour et gélatine à revendre.

Tous les jeux de 1990 n'avaient pas le courage d'être aussi joyeusement dégoûtants — Todd's Adventures in Slime World n'a pas eu peur de la saleté, de la bave et d'un humour dont se vanterait aujourd'hui plus d'une série animée. Et sous cette enveloppe gélatineuse se cachait une action d'exploration étonnamment ambitieuse.

Dans la peau du héros Todd, vous vous frayez un chemin à travers des grottes visqueuses interconnectées, collectez des échantillons et cherchez la sortie. La structure se rapproche de la metroidvania — au lieu d'une progression linéaire, vous explorez librement des couloirs ramifiés, revenez sur vos pas et dévoilez peu à peu la carte. La bave n'est pas qu'un décor : elle colle à vous, vous salit, et vous devez vous en débarrasser, ce qui donne à l'exploration une mécanique propre ainsi que le charme « gross-out » caractéristique qui a fait la réputation du jeu.

Le studio Epyx y a aussi intégré la prise en charge du jeu coopératif via le câble ComLynx, permettant d'explorer les grottes à deux — une fonctionnalité remarquable pour une console portable du début des années quatre-vingt-dix. Relier deux Lynx et explorer ensemble un monde visqueux était alors quelque chose dont la concurrence ne pouvait pas se vanter.

Pour son époque, c'était un titre étonnamment ambitieux. Au lieu d'un seul écran répétitif, on y trouvait un vaste monde interconnecté à découvrir, une atmosphère propre et un humour qui ne mâchait pas ses mots. Cela faisait de Todd's Adventures in Slime World l'un des jeux les plus singuliers de l'offre initiale de la Lynx.

Aujourd'hui, on l'apprécie surtout comme une expérience audacieuse — la preuve que, dès l'aube des handhelds en couleurs, certains créateurs voulaient offrir plus qu'une simple action rapide, et misaient sur l'exploration, l'ambiance et une bonne dose de bave.

Pourquoi y jouer : Une action d'exploration ambitieuse aux accents metroidvania, avec un humour gross-out singulier et une coopération via ComLynx — l'un des titres les plus originaux des débuts de la Lynx.

Jeu 6 sur 30 pour Atari Lynx