Spindizzy
Spindizzy ist ein isometrisches Action-Adventure des britischen Studios Electric Dreams, das auf den Atari 800 das Konzept der schrittweisen Erkundung einer weitläufigen, mathematisch generierten Spielwelt überträgt. Der Spieler steuert ein kreiselartiges Gefährt namens Gyroscope und muss damit über geneigte Plattformen, Plattformen mit Löchern und unterschiedlich abschüssige Flächen fahren, um verstreute Marken einzusammeln und den Zugang zu weiteren Kartenteilen freizuschalten, bevor ihm der Treibstoff ausgeht, dessen Vorrat im Laufe des Spiels stetig schrumpft.
Das Spiel baut auf der Trägheitsphysik auf – das Gefährt lässt sich nicht sofort anhalten, und der Spieler muss seine Bewegung im Voraus einschätzen, was aus einer auf den ersten Blick einfachen Fahrt eine überraschend anspruchsvolle Disziplin macht, die Geduld und ein Gespür für Geschwindigkeit erfordert, da jede unüberlegte Bewegung das Gefährt von der Strecke abbringen kann. Die isometrische Ansicht gehörte damals zu den Genretrends, und Spindizzy nutzt sie, damit die Spielwelt wie ein zusammenhängendes, übersichtlich strukturiertes Ganzes wirkt, das sich in beliebiger, vom Spieler selbst gewählter Reihenfolge durchqueren lässt. Die Grafik auf dem Atari ist klar und übersichtlich, was das Spiel von den visuell dichteren Titeln jener Zeit abhebt und die Orientierung im gegliederten dreidimensionalen Raum unterstützt.
Spindizzy wird oft zu den Beispielen eines Genres gezählt, das Erkundung und rätselhafte Elemente zu einem Ganzen verband und in der Mitte der Achtzigerjahre eine Reihe ähnlich gestalteter Spiele auf mehreren Plattformen inspirierte. Auf dem Atari 8-Bit ist es ein Titel, den vor allem Spieler mit einer Vorliebe für geduldiges Kartieren und das schrittweise Freischalten der gesamten Spielwelt zu schätzen wissen, weniger jene, die schnelle, geradlinige Action suchen. Auch deshalb zählt es bis heute eher zu den übersehenen, aber solide gemachten Stücken britischer Produktion der Mitte der Achtzigerjahre, die ohne Marketing-Tamtam einfach ihre Arbeit gut machten und die Spieler so viele Stunden unterhielten, wie diese bereit waren, ihnen zu widmen. Spindizzy bleibt so einer der Belege dafür, dass sich auch ein scheinbar ruhiges, durchdachtes Spiel auf einem Achtbit-Rechner neben schnelleren Actiontiteln behaupten konnte.
Warum spielen: Für Spieler mit einer Vorliebe für geduldiges Kartieren und das schrittweise Freischalten der Welt bietet Spindizzy durchdachte isometrische Unterhaltung, weniger für jene, die schnelle, geradlinige Action wollen.
Spiel 98 von 124 für Atari 800 / 8-bit