Spindizzy
Spindizzy est une aventure d'action isométrique du studio britannique Electric Dreams, qui transpose sur Atari 800 le concept d'une exploration progressive d'un vaste monde de jeu généré mathématiquement. Le joueur contrôle un véhicule gyroscopique appelé Gyroscope et doit le faire rouler sur des plateformes inclinées, des plateformes trouées et des surfaces diversement penchées afin de collecter les jetons disséminés et de débloquer l'accès à d'autres parties de la carte, avant que le carburant, dont la réserve diminue progressivement au fil de la partie, ne vienne à manquer.
Le jeu repose sur une physique d'inertie : le véhicule ne peut pas s'arrêter instantanément et le joueur doit anticiper son mouvement, ce qui transforme une conduite en apparence simple en une discipline étonnamment exigeante, demandant patience et sens de la vitesse, car le moindre mouvement irréfléchi peut envoyer le véhicule hors de la piste. La vue isométrique faisait alors partie des tendances à la mode du genre, et Spindizzy l'exploite pour donner au monde du jeu l'impression d'un ensemble cohérent et clairement structuré, que l'on peut parcourir dans l'ordre de son choix. Le graphisme sur Atari est net et clair, ce qui distingue le jeu des titres visuellement plus chargés de l'époque, et facilite l'orientation dans un espace tridimensionnel accidenté.
Spindizzy est souvent cité parmi les exemples d'un genre qui mêlait exploration et éléments d'énigme en un tout cohérent, et qui a inspiré au milieu des années quatre-vingt une série de jeux similaires sur plusieurs plateformes. Sur Atari 8-bit, c'est un titre qui plaira surtout aux joueurs amateurs de cartographie patiente et de déverrouillage progressif de l'ensemble du monde de jeu, moins à ceux qui cherchent une action rapide et directe. C'est d'ailleurs pour cela qu'il reste aujourd'hui plutôt un titre méconnu, mais soigneusement réalisé, de la production britannique du milieu des années quatre-vingt, qui, sans battage marketing, faisait simplement bien son travail et divertissait les joueurs autant d'heures qu'ils étaient prêts à lui consacrer. Spindizzy reste ainsi l'une des preuves qu'un jeu en apparence calme et réfléchi pouvait tenir tête aux titres d'action plus rapides sur une machine huit bits.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs amateurs de cartographie patiente et de déverrouillage progressif d'un monde, Spindizzy offre un divertissement isométrique réfléchi, moins adapté en revanche à ceux qui veulent de l'action rapide et directe.
Jeu 98 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit