Lode Runner
Lode Runner gehört zu den markantesten Plattformern der 8-Bit-Computer-Ära und erschien 1984 in einer Umsetzung von Broderbund für den Atari 800. Der Spieler steuert eine Figur, die über ein Netz aus Plattformen, Leitern und Seilen läuft, deren Aufgabe es ist, alles Gold auf dem Bildschirm einzusammeln und einer Gruppe verfolgender Wächter zu entkommen. Das zentrale Gameplay-Element ist die Fähigkeit, Löcher in den Boden zu schießen - Wächter lassen sich damit kurzzeitig in einer Grube gefangen halten, oder man kann sich mit den Löchern einen Weg bahnen, den die Gegner nicht passieren können. Das Spiel dreht sich also nicht nur um Reaktionsgeschwindigkeit, sondern vor allem um durchdachtes Vorgehen, Timing und das Ausnutzen des Terrains gegen die Gegner, denn ein gegrabenes Loch füllt sich nach einer Weile wieder, und ein darin gefangener Wächter kann den Spieler sogar ein Leben kosten, wenn er im falschen Moment dorthin zurückkehrt.
Auf dem Atari 8-Bit bewahrt die Version die charakteristische einfache, aber übersichtliche Grafik mit farblich unterschiedenen Etagen und flüssiger Bewegung der Figuren, was der Plattform dank ihrer Hardware-Sprites sehr entgegenkam. Das Spiel bot Dutzende vorgefertigte Level sowie zusätzlich einen Editor, in dem Spieler eigene Irrgärten bauen konnten - diese Möglichkeit, eigene Inhalte zu erstellen, war Mitte der 1980er Jahre recht ungewöhnlich und trug zur langen Lebensdauer des Titels sowie zu seiner Beliebtheit unter Heimprogrammierern bei. Die Klangkulisse war schlicht, beschränkt auf kurze Effekte beim Laufen, Graben und Einsammeln von Gold, was den damaligen Gepflogenheiten des Genres entsprach.
In zeitgenössischen Rezensionen zählte Lode Runner zu den besten Logik-Action-Spielen auf 8-Bit-Plattformen, und sein Einfluss auf das Genre ist bis heute spürbar - das Prinzip, Löcher zu graben und Gegnern taktisch zu entkommen, inspirierte zahlreiche spätere Plattformer sowie unzählige inoffizielle Klone auf verschiedenen Plattformen. Auch mit jahrzehntelangem Abstand funktioniert das Spiel überraschend gut: einfache Regeln, übersichtliche Grafik und durchdachtes Leveldesign machen es zu einem Titel, den man auch heutigen Spielern empfehlen kann, als Beispiel dafür, wie elegant sich Action mit einem Denkspiel verbinden lässt und warum moderne Indie-Spiele bis heute zu diesem Konzept zurückkehren.
Warum spielen: Für eine elegante Verbindung von Action und Denkspiel, deren Prinzip des Löchergrabens unzählige Klone und moderne Indie-Spiele inspirierte – ein Plattformer, der auch nach Jahrzehnten noch genauso gut funktioniert.
Spiel 51 von 124 für Atari 800 / 8-bit