RealSports Tennis
RealSports Tennis a apporté sur Atari 5200 une simulation de match de tennis dans laquelle le joueur contrôle l'un des deux personnages sur le court et tente, à l'aide du joystick analogique, de bien synchroniser son coup et de viser la balle vers un espace libre du terrain adverse. Le jeu propose un duel d'un joueur contre l'ordinateur ainsi qu'un affrontement entre deux joueurs, avec la possibilité de choisir différents types de coups selon la position du joystick et le moment où le bouton est pressé, du court amorti au smash puissant au filet. Par rapport à l'ancienne version pour Atari 2600, le jeu correspond mieux, justement grâce à un contrôle analogique plus précis, à la nature du vrai tennis, où la finesse de la direction et de la force du coup compte beaucoup.
Le rendu graphique est simple - le court est vu à vol d'oiseau, les personnages des joueurs sont de petits personnages colorés et la balle est représentée par un simple point qui, grâce à la puissance de la console, se déplace pourtant à l'écran de façon fluide et suit de manière crédible la trajectoire du rebond sur le court. La partie sonore se limite au coup typique de la raquette sur la balle et aux applaudissements du public après un point gagnant, la musique étant absente pendant le match, ce qui concentre l'attention sur le jeu lui-même. Le jeu était malgré tout apprécié à l'époque justement pour la finesse de son contrôle, qui permettait des échanges plus longs et plus tactiques que dans les titres de tennis concurrents sur d'autres consoles.
Aujourd'hui, RealSports Tennis apparaît comme un produit typique de son époque - sans noms de vrais joueurs, tournois ni licences, mais avec une mécanique de base honnêtement peaufinée qui tient encore la route après toutes ces années. Pour les fans de l'Atari 5200, il reste l'un des jeux qui démontrent le mieux les atouts du joystick analogique de la console, et grâce à la simplicité de ses règles, il reste aujourd'hui encore facile à comprendre même sans connaître le contexte de l'époque de sa création, ce qui en fait une introduction adaptée à l'histoire naissante des jeux vidéo sportifs. Il rappelle aussi l'époque où les jeux sportifs cherchaient encore la meilleure façon d'exploiter les possibilités du nouveau périphérique de contrôle.
Pourquoi y jouer : Pour une introduction facile à comprendre et honnêtement peaufinée à l'histoire naissante des jeux vidéo sportifs, qui tient la route même sans connaître le contexte de l'époque.
Jeu 34 sur 41 pour Atari 5200