Chase H.Q. – boxart
CPCAmstrad CPC

Chase H.Q.

Racing / Action 1989 Ocean / Taito ⏱ Kurz · ca. 1–3 h
Chase H.Q. – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Chase H.Q. – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Sie sind Polizist, kein Rennfahrer - Ziel ist es, das flüchtende Auto von der Straße zu rammen; ein süchtig machendes Spiel.

Das Funkgerät knistert, die Zentrale meldet ein flüchtendes Fahrzeug und du gibst Gas — in Chase H.Q. bist du kein gewöhnlicher Rennfahrer, sondern ein Polizist, dessen Aufgabe es ist, den Täter einzuholen und ihn buchstäblich von der Straße zu rammen. Diese einfache, aber geniale Prämisse machte das Arcade-Spiel von Taito zu einem der süchtig machendsten Automaten-Hits der späten Achtziger.

Den Heim-Port für den Amstrad CPC brachte das Studio Ocean heraus, ein Meister der 8-Bit-Arcade-Umsetzungen, und das Ergebnis gehörte zu den beliebten Titeln der Plattform. Das Prinzip ist zweiphasig: Zuerst musst du das entkommende Auto in einer wilden Fahrt einholen, bevor die Zeit abläuft, und es dann durch wiederholtes Rammen zum Anhalten zwingen. Das Gefühl von Geschwindigkeit, der blinkende Schriftzug „You're under arrest!“ und die tickende Uhr erzeugten zusammen ein Adrenalin, wie es nur die besten Arcade-Spiele bieten konnten.

Auf der CPC-Hardware konnte man die Flüssigkeit des Automaten natürlich nicht erwarten, aber Ocean gelang es, das Wesentliche zu übertragen — die Dramaturgie der Verfolgung, die sich allmählich steigernde Schwierigkeit der einzelnen Täter und jenes Gefühl, dass jede Sekunde gegen dich spielt. Die Möglichkeit, eine begrenzte Anzahl von Turbo-Beschleunigungen einzusetzen, fügte ein taktisches Element hinzu: Wann sollte man ihn zünden, um das Ziel gerade rechtzeitig zu erreichen?

Chase H.Q. wurde auch dafür berühmt, dass es die eingefahrene Vorstellung eines Rennspiels durchbrach. Es ging nicht um die Platzierung im Ziel, sondern um die Verfolgung, um die Rolle des Gesetzes in einem schnellen Auto — ein Konzept, das später eine ganze Reihe von Verfolgungsspielen inspirierte. Für viele Spieler auf den 8-Bittern war es die erste Gelegenheit, die Atmosphäre einer Polizeiaktion direkt am Steuer zu erleben.

Dank seiner Flottheit und sofortigen Verständlichkeit zählt der Port zu jenen CPC-Titeln, die man „nur für einen Moment“ anwirft und dann feststellt, dass es später Abend ist. Es ist kein tiefgründiges Spiel, es ist reiner, destillierter Spaß — genau das, was man von einer Arcade-Umsetzung will.

Warum spielen: Für eine flotte, sofort süchtig machende Polizeiverfolgung, die zu den besten Arcade-Ports auf dem Amstrad CPC gehört.

Spiel 6 von 26 für Amstrad CPC

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