Gods
Ein Held schreitet durch einen antiken Tempel, seine Bewegungen haben eine eigentümliche Schwere und der Tempel selbst scheint dich zu beobachten und aus deinen Zügen zu lernen. Gods von den berühmten Bitmap Brothers ist ein Action-Plattformer, der schon 1991 das erreichte, wonach viele moderne Spiele noch immer streben — sich dem Spieler anzupassen.
Das bemerkenswerteste Merkmal des Spiels ist sein cleveres, adaptives Design. Das Spiel reagiert auf deinen Stil: Wenn du aggressiv spielst und schnell vorrückst, bekommst du andere Herausforderungen und Belohnungen als bei einem vorsichtigen Vorgehen. Diese Dynamik macht Gods zu weit mehr als nur einem Hüpfspiel — es ist ein durchdachter Kampf des Verstandes zwischen dir und raffiniert gestalteten Leveln voller Fallen, Rätsel, versteckter Räume und Gegner, die in gescripteten Wellen auftauchen. Das Sammeln von Schätzen, das Einkaufen bei einem Händler und das Lösen von Umgebungsrätseln verleihen dem Spiel eine Tiefe, die für Plattformer jener Zeit überdurchschnittlich war.
Die Bitmap Brothers waren damals die britische Spielespitze — ein Studio mit dem Ruf, Schöpfer stilvoller, technisch geschliffener und im Design ehrgeiziger Titel zu sein. Gods trägt ihre charakteristische Handschrift: eine sorgfältige künstlerische Seite, einen Sinn fürs Detail und den Nachdruck darauf, dass das Spiel nicht nur schwer, sondern auch clever ist. Zum Gesamteindruck trägt entscheidend auch die hervorragende Musik bei, an der John Foxx mitwirkte, deren atmosphärische Töne die mythologische Stimmung vollenden.
Kulturell festigte Gods die Stellung der Bitmap Brothers als Marke, auf die sich Spieler verlassen konnten — ähnlich wie sie später Studios mit eigenem unverwechselbarem Stil wahrnahmen. In einer Ära, in der der Amiga zur Heimat vieler künstlerisch wie spielerisch fortgeschrittener Titel wurde, gehörte Gods zu jenen, die man gerne als Beweis dafür zeigte, dass Computerspiele zugleich anspruchsvoll und elegant sein können.
Für den heutigen Spieler ist Gods eine Herausforderung, die Geduld und Lernbereitschaft verlangt. Es ist ein Titel, der Fehler nicht verzeiht, das Meistern seiner Regeln aber umso mehr belohnt. Es gehört zum Besten, was die britische Spieleszene der frühen Neunziger schuf.
Warum spielen: Ein intelligenter, stilvoller und musikalisch grandioser Plattformer der Bitmap Brothers, dessen adaptives Design ihn zu den zeitlosen Klassikern des Amiga zählen lässt.
Spiel 23 von 121 für Commodore Amiga
Derselbe Titel woanders (1)
Bitmap Brothers entwickelten Gods vor allem für den Commodore Amiga, und das merkt man: Diese Fassung bietet flüssigeres Parallax-Scrolling, eine reichere Farbpalette und einen dichten Soundtrack über den Paula-Soundchip, der den Tempelgängen echte Atmosphäre verleiht. Die Atari-ST-Version musste mit dem deutlich schwächeren YM2149-Soundchip und geringerer Leistung auskommen, was zu einfacherer Musik und stellenweise ruckeligerer Animation führte. Die Unterschiede sind nicht drastisch — Spielverlauf und Gegner-KI bleiben auf beiden Rechnern gleich —, wer Gods aber in seiner besten damaligen Form erleben will, greift zur Amiga-Fassung, die allgemein als die definitive gilt.