Gunship 2000
Gunship 2000 ist die Fortsetzung des erfolgreichen Hubschraubersimulators Gunship und erschien auf der Amiga in einer Version, die den AGA-Grafikchip nutzte, was es zu einem der technisch anspruchsvolleren Titel für die Amiga 1200 machte. Das Spiel überträgt dem Spieler das Kommando über einen Kampfhubschrauber, vor allem den AH-64 Apache, in fiktiven und historisch inspirierten Konflikten, mit Schwerpunkt auf taktischer Missionsplanung, Waffenwahl und Zusammenarbeit mit anderen Einheiten auf dem Schlachtfeld, einschließlich der Koordination mit Bodentruppen und anderen Hubschraubern im Verband.
Im Vergleich zum Vorgänger erweiterte Gunship 2000 die Palette steuerbarer Maschinen, verfeinerte das Flugmodell des Hubschraubers und das Schadenssystem und fügte detailliertere Karten mit vielfältigem Terrain hinzu, bei denen Deckung und Tiefflugtaktik zum Ausweichen vor der Flugabwehr notwendig waren. Die Grafik auf der AGA-Amiga konnte detailliertere Landschaften und Explosionseffekte darstellen als ältere Simulatoren, wobei Auflösung und Bildrate weiterhin die Grenzen eines Heimcomputers im Vergleich zu den leistungsstarken PC-Systemen jener Zeit widerspiegelten. Klanguntermalung, Meldungen des Bordcomputers und Rotorgeräusch trugen zur Spannung bei Tiefflug-Aufklärungsmissionen über feindlichem Gebiet bei, bei denen sich der Spieler auf die Tarnung durch das Gelände verlassen muss.
Das Spiel setzte MicroProse' Tradition gründlich ausgearbeiteter Militärsimulatoren fort und wurde für die Verbindung von taktischer Tiefe mit Zugänglichkeit für ein breiteres Publikum gelobt. Auf der Amiga war es einer der späten und ambitioniertesten Simulatoren, der zeigte, wie weit die Plattform in der Komplexität von Militärsimulationen in der AGA-Ära gehen konnte, und bleibt bis heute ein interessantes Schaufenster des Hubschrauberkampfs der frühen 1990er Jahre, besonders geschätzt von Fans taktischer Simulatoren. Für Besitzer leistungsfähigerer Amigas war es ein weiterer Beweis dafür, dass die Plattform auch in dieser Phase ihres Lebenszyklus noch ambitionierte, grafisch anspruchsvolle Militärsimulationen liefern konnte, die mit der zeitgenössischen PC-Produktion vergleichbar waren.
Warum spielen: Für Fans von MicroProse' Militärsimulatoren bietet es taktische Tiefe verbunden mit Zugänglichkeit und zählt zu den ambitioniertesten Hubschraubersimulationen der AGA-Ära auf der Amiga.
Spiel 78 von 121 für Commodore Amiga